Sonata

Sony патентует ИИ-систему подбора игроков на основе истории поиска

image source

Новый патент Sony раскрывает планы компании по внедрению AI-подбора игроков на основе истории поиска и других данных пользователей на устройствах, включая PlayStation.

Разработчики игр используют разные подходы к подбору игроков — уровень навыков, внутриигровой рейтинг, предпочтения или их комбинацию. Патент Sony описывает систему на базе ИИ, которая анализирует данные пользователя во всей экосистеме компании для подбора соперников и союзников.

image source

Патент опубликован 10 сентября 2026 года. Он описывает два типа данных, которые анализирует модель: явные (предпочтения, любимые игры и жанры, тип желаемых партнёров), указанные пользователем при создании профиля или до начала игры.

Второй тип — неявные данные, собираемые из разных сервисов. Согласно патенту, к ним относятся время в играх, уровень навыков, содержимое корзины покупок, информация из соцсетей и история поиска пользователя.

Кроме того, патент упоминает использование биометрических данных, информации из чатов и аудиоданных. Подбор игроков строится не только на поведении в конкретной игре, но и на активности во всей экосистеме Sony, что стирает границу между приватностью и данными для ИИ.

image source

Пользователи могут обновлять свой профиль для подбора матчей, а система периодически предлагает сделать это самостоятельно. Предусмотрен и механизм обратной связи, позволяющий профилю эволюционировать вместе с изменением предпочтений игрока.

Патент также описывает меню, показывающее рекомендованные матчи с определённым порогом совместимости — например, 80%, 85% или 90%. Система учитывает и взаимодополняющие навыки игроков, например, подбирая support к подходящему tank и duelist.

источник

Загрузка страницы