Sonata

Ubisoft создаёт Motherbrain — глобальное подразделение GenAI для своих игр

image source

Торговые марки Motherbrain от Ubisoft оказались не очередной модой. По данным Insider Gaming, это будет глобальное подразделение для внедрения генеративного ИИ в игры компании.

Источники говорят, что Motherbrain планируют применять в максимальном числе проектов. Внутри компании его ставят в один ряд с Creative Houses и Core Services, а задача — «ускорить инновации в геймплее».

Возглавит направление Xavier Manzanares, 23 года работающий в Ubisoft. Он был ведущим продюсером серии Mario + Rabbids и, вероятно, отменённой игры по Zelda.

Позже Manzanares стал директором по исследованиям и разработке GenAI-проектов Ubisoft, включая Teammates и Neo NPC.

Motherbrain теперь работает как глобальное подразделение для поддержки инноваций в геймплее. Команда продолжит создавать собственные ИИ-технологии и middleware для генеративного геймплея как общую основу для студий.

Анонс прозвучал в непростое время. Ubisoft проходит «третий и последний» раунд сокращения расходов, чтобы сэкономить ещё 180 млн евро.

В сентябре компания также передала Massive Entertainment руководство Splinter Cell, Ghost Recon и The Division.

Разработчики Ubisoft говорят, что GenAI используется на всех этапах производства игр. Внутренняя конференция GDC была переполнена докладами об ИИ, а презентация без GenAI стала приятным исключением.

Интерес студий к GenAI растёт прежде всего из-за возможности снизить затраты. Capcom недавно тоже рассказала о своих планах по генеративному ИИ на собственной технологической конференции.

источник

Загрузка страницы