Ubisoft повысила Раashi Sikka, ранее отвечавшую за разнообразие, инклюзивность, доступность и социальное влияние, до Chief AI Enablement Officer. Об этом она сообщила в LinkedIn после пяти лет работы в компании.
По словам Sikka, ИИ станет одним из крупнейших сдвигов в технологиях, культуре и обществе. Её цель — чтобы команды чувствовали себя уверенно в новых условиях и понимали, что ждёт дальше.
Назначение последовало за внутренним объявлением: Motherbrain, инициатива в сфере генеративного ИИ, теперь работает как «глобальное подразделение» Ubisoft. Его задача — превращать GenAI в реальный игровой опыт.
Руководство подчеркнуло, что GenAI остаётся лишь творческим инструментом и не заменит сценаристов, дизайнеров и актёров. При этом каждая команда Ubisoft должна изучить возможности Motherbrain и GenAI.
В одних играх ИИ может стать основой опыта: персонажи, с которыми можно говорить, напарники, подстраивающиеся под ваш план, самостоятельно живущие миры. В других он работает «под капотом»: улучшает деревья поведения, онбординг и доступность.
Так сказал Xavier Manzanares, генеральный менеджер Motherbrain.
Название Motherbrain вдохновлено Metroid и Phantasy Star. Оно закрепилось с самого начала: команде нравится, что оно звучит как из игр, а не из лаборатории.
