Sonata

Дель Торо рассказал о провале экранизации BioShock и отказе делать игры

image source

Режиссёр Гильермо дель Торо подтвердил, что участвовал в ранних разработках экранизации BioShock, но проект закрыли после «катастрофического» телефонного разговора.

В интервью IGN30 Icons Series дель Торо признался, что больше никогда не хочет делать видеоигру — хотя раньше был открыт к экранизациям существующих игр, последние попытки закончились провалом.

Слухи о его связи с фильмом по BioShock ходили давно. Ещё в 2017 году он говорил, что хотел бы увидеть историю игры на большом экране после неудачной попытки с Гором Вербински.

«Мы провели очень напряжённый звонок по паре игр, — рассказал он. — Динамика видеоигры сильно отличается от фильма. Визуально это похоже, но повествование другое — там нет решения головоломок».

Дель Торо сравнил структуру своей отменённой игры Insane с «мандалой»: иллюзия бесконечной песочницы, где игрок якобы сам выбирает путь, но на деле его направляют.

«Что касается BioShock, у нас было несколько звонков. Это, пожалуй, одни из самых катастрофических разговоров в моей жизни. Так что нет, к чёрту нет».

Режиссёр не уточнил детали конфликта, но осадок остался — а жаль, ведь BioShock мог стать одной из лучших игровых экранизаций.

BioShock — одна из любимых игр дель Торо. В список также попала Angry Birds, в которую он играет почти каждый день.

Несмотря на опыт работы над PT и Death Stranding, дель Торо заявил, что больше не хочет создавать собственные игры после провала трилогии Insane.

«Никогда больше. Мы разрабатывали Insane, метили очень высоко, но проект закрылся. Позже я видел похожие идеи в других играх — что ж, кто-то это реализовал».

О Кодзиме режиссёр отозвался с восхищением, назвав его «чистым художником» и признав, что PT практически полностью была его идеей.

«Я рад был прокатиться бесплатно, но всё, что стало PT — это его заслуга. Он один из тех людей, кого встречаешь и понимаешь: перед тобой настоящий художник эпохи Ренессанса».

источник

Загрузка страницы