Sonata

Создатель DayZ Дин Холл рассказал, как успех игры изменил его жизнь

image source

Дин Холл, создатель DayZ и основатель студии RocketWerkz, признался, что его отношения с самым известным проектом складываются непросто. Игра впервые появилась как мод для Arma 2 в 2012 году и быстро завоевала популярность среди игроков.

«Когда случился DayZ, это было похоже на смерть», — рассказал Холл изданию PC Gamer. «Это закончило мою прежнюю жизнь. Мои отношения со всеми, кого я знал до этого момента, полностью изменились».

При этом разработчик признаёт, что успех мода стал для него важным опытом. «Это было потрясающее событие в моей жизни. Мне нравилось создавать мод, нравилось это чувство, и я гонюсь за ним с тех пор», — добавил он.

DayZ начинался как мод для Arma 2 и дополнения Operation Arrowhead. Игра оказалась настолько популярной, что уже через несколько месяцев Bohemia Interactive объявила о создании отдельной версии проекта, а Холл возглавил разработку.

«Люди думают, что я разработчик, который вырос из моддера, но я бы сказал, что я моддер, который днём делает игры», — отметил Холл. «Я родился моддером и умру моддером. И если есть какой-то урок для начинающих разработчиков, то это: моддинг учит быстрее, чем создание игр с нуля».

В феврале 2014 года Холл покинул пост руководителя проекта DayZ и основал собственную студию RocketWerkz. Среди её релизов — VR-стратегия Out Of Ammo и симулятор выживания в космосе Icarus. Сейчас команда работает над Kitten Space Agency.

Помимо симулятора космических полётов, новый проект также служит проверкой концепции модели разработки на основе добровольных взносов игроков. «Kitten Space Agency абсолютно бесплатна и полностью финансируется за счёт пожертвований», — пояснил Холл. «Это ставит вопрос прямо перед игроком: насколько ценна для тебя эта игра? Потому что всё зависит только от тебя».

источник

Загрузка страницы