Pokémon Go продолжает эксплуатировать образ Мьюту, и фанаты начинают уставать от его переизбытка. Разработчик Scopely Explore анонсировал очередное возвращение Мьюту позже в этом году, но новость встретили с явным равнодушием на фоне очередных технических сбоев на выходных.
Рейды с Мьюту вернулись летом после долгого перерыва, разогревая ажиотаж перед выходом Мега-Мьюту X и Y на фестивалях Go Fest в мае, июне и июле. Мега-Мьюту также был в центре скандального юбилейного события в Нью-Йорке, после которого всем игрокам подарили уникального Мьюту со 100% характеристиками.
Global Go Fest в июле по сути превратился в рейд-уикенд с Мега-Мьюту для всех игроков — если бы не сбои, повлиявшие на рейды в разных часовых поясах. В конце июля прошло повторное событие с новой порцией Мега-Мьюту.
На прошедших выходных состоялся Go Fest: Mega Finale. Из нового — добавили Мега-Честнафта, Мега-Дельфокса и Мега-Гренинжу, но получить можно было только одного из трёх. Остальная часть события снова строилась вокруг Мьюту: вернулись Мега-Мьюту X и Y, а также Бронированный Мьюту, не появлявшийся с 2020 года.
Scopely Explore уже пообещала, что Бронированный Мьюту вернётся снова позже в этом году — судя по всему, тогда наконец появится его шайни-версия, ради которой игрокам придётся снова гриндить рейды.
Для тех, кто потратил выходные на охоту за Бронированным Мьюту, столь скорое объявление о его возвращении выглядит как жадность издателя на фоне новых жалоб на технические проблемы.
Scopely Explore признала, что вчера рейды пострадали из-за "кратковременного сбоя сети в Северной и Южной Америке", и выдала игрокам по два пропуска на рейд в качестве компенсации. Дальнейшие обращения компания направила в поддержку — с неоднозначными результатами.
"Бронированный Мьюту вернётся, когда вы отдадите ещё больше денег", — пишут на Reddit-форуме Silph Road. Другие комментаторы обвиняют разработчиков в чрезмерной монетизации и усталости от бесконечного Мьюту.
Повторные сбои снова подняли вопрос о механике списания рейд-пропусков: они тратятся сразу при входе в бой, а не при его успешном завершении, как это работает с более новыми ресурсами вроде Max Particles и Link Charges.
Если рейд не удался из-за технического сбоя, пропуск приходится возвращать вручную через поддержку. Игроки требуют изменить систему так, чтобы пропуск списывался только при успешном завершении боя.
Ранее продюсер игры Джон Фунтанилья объяснял IGN, что Max Particles и Link Charges специально сделали расходуемыми лишь после победы — это был урок, извлечённый из рейдовой системы. Но менять логику списания самих рейд-пропусков пока не планируется.
"Я понимаю, что система не идеальна, но мы стараемся её улучшать со всем, что добавляем в игру", — отметил Фунтанилья.
