Sonata

Обзор Marvel's Wolverine: сильный сюжет и когти, но однообразный экшен

image source

Marvel's Wolverine от Insomniac Games не экономит на жестокости — кровь льётся рекой, а адамантиевые когти дают массу возможностей расправляться с врагами стильно. Но по-настоящему цепляет не насилие, а неожиданно глубокая история принятия себя Логаном.

Сюжет начинается спустя годы после того, как Джеймс «Логан» Хауллет присоединился к команде мутантов под руководством Натаниэля Эссекса. Уже опытный герой отправляется расследовать деятельность учёного Боливара Траска на фоне исчезновений мутантов, и события уносят его по всему миру.

image source

История подана неровно — по-настоящему важные моменты приберегают для кат-сцен, а сами миссии редко передают драматизм происходящего действием.

Лиам МакИнтайр отлично озвучивает Логана, придавая ему харизму под стать легендарным клинкам. Персонаж балансирует между тьмой прошлого и заботой о будущем мутантов, борясь со своей звериной природой. Это читается не только в голосе, но и в анимации — сутулая походка выдаёт скрытую уязвимость.

image source

Лучшие моменты кампании — тихие: разговор с Мистик в баре Мадрипура, встреча с Джин Грей в заснеженной хижине, напряжение между Логаном и Сэйбртутом. Кризия Байос в роли Грей несёт основную эмоциональную нагрузку истории.

image source

Проблема в том, что кроме Логана и Джин, остальным персонажам почти не дают раскрыться — они лишь мельком пересекаются с героем.

Боевая система отзывчива и приятна: комбо квадратом и треугольником, уклонения, парирования, фирменные добивания. Но она проста и снисходительна — рывок к врагу, заполнение шкалы ярости, регенерация здоровья прямо в бою избавляют от необходимости искать аптечки.

image source

Анимация добивающих ударов выше всяких похвал — после лет спасения людей в Spider-Man Insomniac явно получала удовольствие, придумывая способы эффектно убивать врагами когтями.

Проблема в том, что уже к середине 15-часовой кампании боёвка приедается. Прокачиваемых способностей мало, и они не меняют подход к сражениям кардинально. Локации боёв — в основном плоские арены с рядовыми противниками и снайперами на возвышенностях, быстро начинающие сливаться друг с другом.

image source

Враги хотя бы разнообразны — от снайперов Траска до ниндзя Руки, — но по сути каждый бой ощущается одинаково, требуя одних и тех же рефлексов.

Вне боя контента немного: коллекционные предметы для разблокировки более 30 костюмов и когтей, очки прокачки, получаемые за поиск бутылок виски и прохождение испытаний-кошмаров. Последние — смесь боевых и движенческих челленджей с рогалик-элементами, дающих дополнительный лор.

image source

Поиск коллекционных предметов сводится к банальному нажатию кнопки без всякой головоломки — упущенная возможность разнообразить геймплей.

image source

Боссы немногочисленны и похожи друг на друга, хотя исполнены неплохо — вроде эффектной схватки с Омегой Ред. Но есть и провальные моменты, вроде боя с Стражем, сводящегося к 15 минутам ударов по металлической руке.

В отличие от открытого мира Spider-Man, локации Wolverine камерные и линейные — что соответствует более личному масштабу истории, но делает игру менее интерактивной. Прогулки между экшен-сценами для осмотра фотографий и аудиозаписей ощущаются лишним балластом.

image source

Локации визуально впечатляют, хоть и ограничены по размеру — что отражает камерный, личный характер истории Логана. Insomniac намеренно сузила фокус на X-Men, и в этом есть своё очарование — персонажи не растворяются в массовке.

В итоге Marvel's Wolverine держится на крепком скелете сильной истории и харизматичного героя, но боевая система и структура миссий не дотягивают до этого уровня на всей длине игры.

источник

Загрузка страницы