Продюсер серии Dead or Alive Цуёси Иути объяснил, почему Koei Tecmo решила отказаться от откровенных костюмов для персонажей, чем вызвал споры среди фанатов файтинга.
Dead or Alive славится преданной аудиторией и активной киберспортивной сценой, но при этом остаётся самой откровенной серией файтингов — с физикой тряски, спин-оффами в стиле дейтинг-симов и обилием сексуальных нарядов.
Dead or Alive 7 уже в разработке, но DoA 6 Last Round всё ещё получает контент — вчера анонсировали нового персонажа Минато. Часть фанатов считает её копией Хоноки, а комментарии разработчиков в интервью Famitsu от 9 сентября только подлили масла в огонь.
Иути подтвердил, что студия сознательно снижает количество сексуальных костюмов. По его словам, игроки стесняются использовать такие наряды в соревновательных матчах — это не редкость, ведь купальники для персонажей и раньше запрещали на турнирах по другим файтингам.
"Даже в рейтинговых матчах редко увидишь соперника в купальнике. Теперь мы делаем костюмы, которые захотят использовать фанаты конкретного персонажа, поэтому сексуальные элементы сведены к минимуму", — пояснил Иути.
Режиссёр Акихиро Накамура ответил на вопрос о схожести movesets Минато и Хоноки. Он отметил, что Хонока копирует техники интуитивно, наблюдая за боевыми искусствами и рестлингом, а Минато изучает приёмы через устройство, вдохновляясь эстетикой танца.
Эти заявления вызвали волну недовольства среди сообщества. Игроки обвиняют Koei Tecmo в равнодушии к фанатам и попытках заработать на минимальных усилиях, опасаясь, что DoA7 повторит проблемы предшественницы — отсутствие кроссплатформенности и rollback-netcode.
Date релиза Dead or Alive 7 пока не объявлена. DoA 6 Last Round получила смешанные отзывы при выходе в июне — критики и игроки жаловались на устаревший нетворкинг и отсутствие кроссплея.
