Sonata

Технологии Toxic Commando лягут в основу Warhammer 40,000: Space Marine 3

image source

Игра John Carpenter's Toxic Commando от Saber Interactive не оправдала ожиданий издателя Focus Entertainment, однако сама студия считает проект коммерчески успешным. По словам главы разработки Saber Тима Уиллитса, технологии, созданные для этой игры, лягут в основу Warhammer 40,000: Space Marine 3.

Toxic Commando использует фирменную технологию Saber для создания зомби-орд, с которыми сражаются игроки в кооперативе. Эта же технология применялась в World War Z и для тиранидов в Space Marine 2, а теперь будет доработана для Space Marine 3.

«Мы действительно довольны игрой», — заявил Уиллитс в интервью IGN на выставке gamescom, комментируя сдержанные оценки владельца Focus, компании Pullup, в недавнем финансовом отчёте.

По словам Уиллитса, Toxic Commando расширила аудиторию вселенной Saber — компании, чьи игры суммарно собрали десятки миллионов игроков: 14 миллионов в Space Marine 2 и 30 миллионов в World War Z.

image source

«Это была хорошо сделанная игра, приятная в прохождении. Она показывает, на что способна Saber, и как весело играть в наши игры с друзьями», — отметил разработчик.

Технологии, отработанные в Toxic Commando, получат дальнейшее развитие в Space Marine 3: более крупные орды противников, увеличенные локации и улучшенный искусственный интеллект.

Уиллитс также упомянул автомобили, отметив, что их не было в Space Marine 2, но не подтвердил их появление в третьей части — лишь намекнул на развитие технологий, которые пригодятся и для будущей игры по Jurassic Park.

image source

Один из главных вопросов фанатов — как изменится геймплей Space Marine 3. Вторая часть ограничивает отряды тремя персонажами из-за баланса сложности, но с учётом развития технологий возможны более масштабные сражения.

По слухам, в Space Marine 3 появятся некроны — на это указывают намёки во второй части. Также не исключён возврат орков или фокус на Легионе Смерти с полчищами чумоносцев.

Разработка Space Marine 3 идёт полным ходом. «Всё, что могу сказать — работа над третьей частью идёт отлично», — подытожил Уиллитс, добавив, что успех второй части и поддержка фанатов вдохновляют команду сделать продолжение ещё лучше.

Ранее Уиллитс подтвердил, что генеративный ИИ не используется при разработке Space Marine 3 — после критики его применения в другом проекте Saber, Rideshare Stimulator. Дата выхода игры пока не объявлена.

источник

Загрузка страницы