Star Wars Zero Company — новая пошаговая тактика по вселенной «Звёздных войн» от ветеранов Firaxis, создателей XCOM. После коммерческого провала Marvel's Midnight Suns жанр казался обречённым, но игра, судя по продажам в Steam, чувствует себя неплохо.
Сюжет разворачивается во времена Войн клонов. Капитан Хоукс когда-то служил под началом жестокого генерала Понга Крелла, который отправил его роту на верную гибель. Виноватым сделали Хоукса — трибунал, увольнение и создание отряда наёмников «Нулевая рота».
Неофициально работая на Республику, Хоукс сражается с культистами «Бесконечной спирали» — сепаратистами, заражёнными Теневой чумой. Вирус создаёт Силовую связь с лидером культа Кундри Фатом и превращает жертв в суперсолдат, хотя шанс выжить при заражении — около 50%.
Перед стартом создаётся свой Хоукс: раса, внешность, один из восьми классов. Стрелок — критический урон и повторные выстрелы, тяжеловес — больше здоровья и агро на себя, разведчик даёт команде очки преимущества для мощных умений вроде ракетного залпа.
В отряд можно набрать ярких компаньонов: охотницу за головами Клай, боксёра Кэбба с кибер-рукой и рифмами в диалогах, баронессу Джей, чью цитадель захватили культисты, а также стойкого Трика и джедая-падавана Тел-Рей, владеющую Силой.
Бой строится на очках действия — их всего три за ход на все манёвры. Простой бластерный пистолет тратит одно очко, дальнобойный бластер — снайперская винтовка — целых два, репитер сносит укрытия, а бластерная винтовка позволяет самому выбирать мощность выстрела.
Атака Кэбба в ближнем бою восстанавливает очки при добивании цели, Тик далеко кидает гранаты, а дроид-автомеханик без стрельбы даёт напарникам дополнительные очки действия и носит связку гранат. С появлением культистов, оставляющих бонусы врагам после смерти, тактика усложняется ещё сильнее.
Между вылазками можно прокачивать отношения с сослуживцами, открывать чёрный рынок модификаций оружия и улучшать центральную базу — это снижает цены в магазине и увеличивает число ячеек для найма бойцов.
Графика простая, но приятная, с разнообразными локациями и характерными для франшизы устаревшими переходами между сценами. Саундтрек выдержан в духе серии, а актёры озвучки явно старались — к героям быстро привязываешься.
Главный минус — однообразие миссий: волны врагов, оборона точки, эвакуация с теми же волнами врагов. Спасает забавная мини-игра на базе перед вылазками — выбор контрактов, отношения с фракциями и кризисные ситуации с выбором из двух зол.
Прохождение занимает 30–40 часов в зависимости от увлечённости побочным контентом. Кампания линейна, но стоит отвлекаться на задания компаньонов — там персонажи раскрываются куда лучше, чем в основной истории с Хоуксом и культистами. Итоговая оценка — 9,0/10.
