Way of the Sword наступает на те же грабли, что и большинство современных экшенов: разработчики решили, что 20 часов растянутого прохождения лучше пяти концентрированных. Из-за этого страдает темп — надоедает закрывать разломы и рубить одних и тех же болванчиков.
Боевая система лишилась одной тактической детали: раньше нельзя было одновременно атаковать/защищаться и всасывать души врагов. Теперь это можно делать даже во время комбо — мелочь, но один слой принятия решений исчез.
Зато когда входишь в состояние потока, экшен раскрывается во всей красе: яростная самурайская хореография, расчленёнка и зрелищные схватки с боссами, где любая ошибка может стоить жизни герою.
После провала предыдущих частей казалось, что франшиза мертва. Но спустя 20 лет Capcom решила возродить Onimusha, переделав концепцию на современный лад — старые проблемы серии исправлены, но появились новые.
Прохождение основной сюжетной линии займёт 12-14 часов, а с побочными активностями — около 20. Полное закрытие карты потребует ещё больше времени.
Японская озвучка традиционно хороша, а вот музыкальное сопровождение, как и в прошлых частях серии, звёзд с неба не хватает.
Way of the Sword — пожалуй, лучшая часть серии со времён дебюта. Есть стандартные болячки: невнятный побочный контент и затянутый хронометраж, но в остальном возвращение удалось.
Бродя по открытому городу и выполняя однотипные поручения, ловишь себя на мысли, что играешь не в Onimusha, а в очередной клон современных экшенов с типовыми побочными заданиями и сбором коллекционных предметов.
Разработчикам наконец удалось исправить главные проблемы серии — сюжет и боевую систему. История получилась крепкой, с интересными поворотами, а протагонист Мусаси Миямото — лучший герой во всей франшизе.
Он отлично справляется и с драматическими, и с комическими сценами, чему способствуют качественная лицевая анимация и хорошая актёрская игра. Антагонисты тоже вышли яркими и по-настоящему безумными.
Особенно удался злодей Минамото но Ёсицунэ — к финальной битве прикончить его хочет не только герой, но и сам игрок. Приятно видеть, что сюжету наконец уделили должное внимание.
Onimusha избавилась от клейма «Resident Evil с самураями», но обрела новое — «всё как у всех». Самурайских экшенов сейчас немало, и на их фоне игра не слишком выделяется, несмотря на хорошую боёвку и сюжет.
Даже отличная боевая система не спасает от однообразия: рядовые враги быстро перестают быть угрозой, уникальных противников мало, а мини-боссов всего два — и убивать их приходится снова и снова, с растущим запасом здоровья.
Главная звезда игры — боевая система. Capcom удалось найти баланс между зрелищностью и реакцией: удары строятся на сбивании выносливости и парированиях, не таких требовательных, как в Sekiro.
Графически игра чаще всего выглядит отлично, особенно в храмах и анимациях, но пара локаций получилась безликой.
Открытый хаб Киото несёт в себе все штампы современных игр: случайные события, возрождающиеся враги, квесты «найди/убей» и зачистка иконок на карте — причём Capcom умудрилась встроить это даже в обязательные миссии.
Схватки с уникальными боссами получились по-настоящему увлекательными, а рубка рядовых врагов радует поначалу. Со временем однообразие даёт о себе знать, но желание отомстить антагонистам мотивирует идти дальше.
