Playground Games рассказала, как новая Fable пережила десятилетнюю разработку на фоне волн увольнений и закрытий студий в Xbox.
Работа над проектом началась в 2017 году, спустя год после закрытия классической Lionhead Studios. За прошедшие 10 лет игровая индустрия и сам Xbox изменились до неузнаваемости.
Когда стартовала разработка Fable, Xbox ещё не приобрела Compulsion Games, Double Fine, Undead Labs и Ninja Theory — студии, от которых компания избавилась этим летом. Не существовало и The Initiative, закрытой спустя семь лет без единого релиза.
Не было и речи о покупке Bethesda за $7,5 млрд или Activision Blizzard за $68,7 млрд. А вслед за поглощениями последовали волны сокращений: 1900 рабочих мест в январе 2024 года, ещё минимум 650 позже, закрытие Arkane Austin.
В прошлом году Microsoft сократила 9000 сотрудников на фоне смещения фокуса на ИИ — это стоило существования The Initiative, ударило по Turn 10 и Rare, где закрыли долгострой Everwild. В этом году новый глава Xbox Аша Шарма уволил ещё 3200 человек, поставив под вопрос будущее Arkane Lyon.
Как же Fable пережила всё это? По словам режиссёра Ральфа Фултона, франшиза остаётся «жизненно важной» для Xbox.
Я искренне считаю Fable важной игрой. Многие в Xbox видят её частью ДНК платформы. Она предлагает сочетание элементов, которого просто нет больше нигде.
Fable остаётся одним из немногих ключевых брендов Xbox наравне с Halo, Forza и Gears of War — в отличие от рискованных проектов вроде Everwild, так и не увидевших релиза даже спустя десятилетие разработки.
Помогло и то, что параллельно с Fable другая команда Playground Games выпускала успешные игры серии Forza Horizon, приносившие студии стабильный доход.
Так или иначе, путь Fable близится к завершению — релиз игры назначен на 23 февраля 2027 года.
