Глава студии Bulkhead (разработчик Wardogs) Джо Браммер заявил, что компания сознательно не нанимает людей, не готовых к кранчам.
В интервью The Game Business Браммер рассказал о подходе студии к переработкам. По его словам, баланс достигается не классической рабочей неделей, а чередованием периодов интенсивной работы с последующим отдыхом без страха наказания.
«Последние три месяца Wardogs значила для команды больше, чем семья — потому что это приносило деньги. Но теперь Bulkhead должна дать отдачу в обратную сторону», — отметил он, добавив, что консольная версия выйдет только в 2028 году, несмотря на давление извне.
Браммер признал, что кранчить стало сложнее из-за возраста сотрудников и появления у них семей. Студия отказалась от 10-недельного отпуска по уходу за ребёнком в пользу 2-недельного с неполными днями — по словам главы студии, так партнёрам сотрудников было проще адаптироваться.
Он также подтвердил, что Bulkhead избегает нанимать людей, публично выступающих против кранчей в индустрии, считая их плохо подходящими для культуры компании.
«Если ты заботишься о результате своей работы, ты почувствуешь, что тебя ценят. Если нет — почувствуешь себя загнанным».
В качестве компенсации за переработки Bulkhead выплачивает избранным сотрудникам бонусы и доли в компании. Браммер назвал эти выплаты «меняющими жизнь».
Wardogs уже разошлась тиражом в 2 миллиона копий менее чем за неделю и держится в топе самых популярных игр Steam. Консольная версия запланирована на 2028 год.
