Ремейк Trails in the Sky 2nd Chapter от Falcom продолжает историю прямо с того момента, на котором закончилась первая часть. Эстель Брайт отправляется на поиски пропавшего приёмного брата Джошуа, вспомнившего своё истинное происхождение. Сюжет углубляется в культовые откровения, раскрытые в финале первой главы, придавая истории больший эмоциональный вес.
Персонажи по-прежнему харизматичны — контраст между жизнерадостной Эстель и помрачневшим Джошуа хорошо работает на драматургию. Игра получила полную озвучку (в оригинале голоса были только в боях), а актёры, озвучивавшие Эстель и Джошуа, вернулись к своим ролям.
Структура сюжета и побочных квестов почти полностью повторяет оригинал — те же локации королевства Либерл, но в другом порядке и с новым набором побочных заданий. Благодаря этому путешествие ощущается не пересказом, а возвращением в знакомый, но обновлённый мир.
В отличие от поздних частей серии вроде Trails Beyond the Horizon и Trails Into Reverie, здесь нет переплетающихся сюжетных линий и рогалик-подземелий. Это делает игру более сфокусированной и лёгкой для восприятия, без лишнего сюжетного балласта.
Однако в последней главе перед финалом темп немного провисает — игрока заставляют возвращаться в уже пройденные локации, при этом почти все точки быстрого перемещения приходится открывать заново.
Новый стилизованный аниме-визуал добавил ярких красок и кинематографичности: динамичная смена ракурсов, крупные планы эмоций персонажей и более выразительная анимация — всё это выгодно отличается от оригинальных спрайтов.
Боевая система претерпела серьёзные изменения — вместо чистого пошагового боя теперь используется гибридная система из Trails into Daybreak: бои в реальном времени (Quick Battles) сочетаются с классическими пошаговыми battles (Command Battles).
Добавлены Brave Points (BP) из саги Cold Steel — они накапливаются за критические удары и оглушения, а тратятся на мощные командные атаки Brave Attacks, включая эффектные групповые удары в духе Persona.
2nd Chapter удачно объединяет гибридную систему и BP: если бой начинается с преимуществом, игрок может сразу запустить мощную командную атаку, а не просто получить бонусный урон, как это было в Daybreak.
BP можно также тратить во время боёв в реальном времени на Brave Rush — усиленные удары для быстрого оглушения крупных противников, но ценой уменьшения запаса очков для командных атак — баланс риска и выгоды сохраняется.
Есть и небольшие неудобства: для активации ускоренного режима игры теперь нужно нажимать сразу две кнопки геймпада вместо одной, как раньше — мелочь, но заметная давним фанатам серии.
Механика таймлайна с порядком ходов и случайными бонусами (лечение, критические удары, бесплатные заклинания) вернулась и по-прежнему заставляет продумывать тактику — можно прерывать заклинания противников или сдвигать бонусы на союзников.
Система кражи бонусов упрощена: теперь все финальные S-Crafts персонажей позволяют красть эффекты у противников, что добавляет глубины тактике и позволяет комбинировать сразу несколько бонусов на одном персонаже.
Свободное перемещение по полю боя без траты хода, позаимствованное из Daybreak, делает позиционирование персонажей важным элементом — например, атаки со стороны теперь наносят дополнительный урон.
Система Orbment для настройки заклинаний осталась почти нетронутой по сравнению с оригиналом — она строже и проще, чем в Cold Steel или Daybreak, но зато сохраняет олдскульный подход с чёткой специализацией персонажей.
