Разработчики The Blood of Dawnwalker из Rebel Moon рассказали, что уникальная система времени, реализованная в игре, не станет обязательным элементом будущих проектов студии.
Напомним, в Dawnwalker игрокам даётся 30 дней и ночей, чтобы спасти семью — время течёт нестандартным образом, что вызвало у сообщества смешанную реакцию: кому-то механика нравится, кому-то кажется утомительной.
В интервью Eurogamer режиссёр игры Конрад Томашкевич заявил, что вопрос о том, станет ли эта система фирменной чертой серии, пока не решён. Команда будет экспериментировать: возможно, ограничение по времени затронет лишь часть сюжета, а не всю игру, и не будет применяться там, где не подходит по смыслу.
По словам Томашкевича, механика помогает «усилить ощущение срочности некоторых событий», но он подчеркнул, что это не значит, будто подобная схема повторится в каждой будущей игре студии. Также разработчики изучают другие нестандартные идеи, способные удивить поклонников жанра RPG.
Режиссёр отреагировал и на жалобы игроков — он признал, что понимает часть претензий, но призвал всё же попробовать механику на практике перед тем, как делать выводы.
