Издатель PlayStack, выпустивший хитовую Balatro, заявил, что не станет одножанровой компанией и продолжит развивать разноплановый портфель игр, расширяя источники финансирования.
Balatro — покерный карточный рогалик, ставший настоящим прорывом 2024 года и собравший множество наград. После успеха многие студии начали копировать его механики, применяя roguelite-подход к новым концепциям.
В интервью Крису Дрингу из The Game Business CEO PlayStack Харви Эллиотт рассказал, что успех Balatro позволил компании профинансировать больше проектов и придал уверенности в выбранном курсе.
Мы никогда не хотим стать гигантами. Не хотим, чтобы говорили: 'опять новая игра от PlayStack на этой неделе'. Это не про нас. В этом году у нас, наверное, восемь релизов — это много. Насыщенно, но нормально.
Эллиотт также отметил, что стопроцентная успешность релизов означала бы отказ от творческих рисков, важных для инди-издателя.
Если делать только безопасные и прибыльные проекты, рисков будет меньше. Но инди-издательство — это как раз про риск, про идеи, в успех которых поначалу мало кто верит. 85% — хороший показатель, 70% тоже неплохо. А вот 100% значило бы, что мы где-то ошибаемся в отборе.
В мае компания Integrated Media Company приобрела PlayStack за 125 миллионов фунтов стерлингов. Эллиотт рад новой структуре собственности, которая даст команде больше свободы для рискованных решений.
