Sonata

Почему в Японии реже сокращают сотрудников игровых студий

image source

Топ-менеджер Tencent Амир Сатват, с 2022 года отслеживающий сокращения в игровой индустрии, объяснил изданию Edge, почему японские студии реже попадают в новости о массовых увольнениях по сравнению с западными компаниями.

По данным его статистики, с 2022 по 2026 год индустрия потеряла 57 628 рабочих мест. В 2026 году 96% всех увольнений пришлось на Северную Америку и Европу.

Сатват отметил, что японские команды разработчиков обычно меньше по размеру и реже берутся за крупные проекты, требующие большого штата. Зарплаты руководства в японских компаниях также заметно скромнее западных.

Япония — «не утопия», подчеркнул эксперт, но студии там стараются защитить основной штат, сокращая расходы за счёт отказа от иностранных подрядчиков.

По его мнению, западным компаниям стоило бы перенять этот подход: небольшие команды, скромные зарплаты топ-менеджмента и фокус на конкретных жанрах вместо погони за трендами.

Для сравнения: в 2025 году глава EA Эндрю Уилсон заработал 38,6 млн долларов, а руководитель Take-Two Штраус Зельник в 2022-м — 42,1 млн. Обе компании в 2026 году проводили сокращения.

источник

Загрузка страницы