Sonata

Digital Foundry протестировала Control Resonant на PS5, PS5 Pro и Xbox

image source

Команда Digital Foundry протестировала Control Resonant — экшен-RPG от Remedy, которая выйдет 24 сентября. Специалисты сравнили производительность игры на PS5, PS5 Pro и Xbox Series X|S.

image source

На базовой PS5 доступны два режима: «Производительность» рендерит картинку в 864p с апскейлом до 1440p и держит около 60 fps, но периодически мерцает и проседает во время боёв с толпами врагов.

image source

«Качество» на PS5 использует внутреннее разрешение около 1260p с апскейлом до 4K и стабильные 30 fps — просадка случается лишь в бою с первым боссом, где частота падает до 21 кадра.

image source

Оба режима на базовой консоли не поддерживают трассировку лучей — главное отличие между ними в качестве теней и отражений.

image source

PS5 Pro предлагает уже три режима, два из которых используют рейтрейсинг. «Производительность» благодаря апскейлеру PSSR2 выглядит заметно чище, чем на базовой PS5, но также проседает во время боя с боссом — с 40 до 20 кадров.

image source

Режим «Баланс» рендерит игру в 1080p с апскейлом до 4K и включает трассировку лучей, близкую по качеству к «Качеству». Частота кадров держится стабильнее — до 60 fps, а во время боя с боссом падает лишь до 44.

«Качество» на PS5 Pro добавляет детализированные тени и отражения благодаря RT, хотя в движении заметен шум. Режим держит стабильные 30 fps, но в бою с боссом происходит серьёзная просадка — до 17 кадров.

По мнению эксперта Оливера Маккензи, оптимальным выбором станет режим «Баланс», сочетающий хорошую графику и комфортную частоту кадров.

Xbox Series X практически повторяет базовую PS5 по картинке и fps, хотя просадки на консоли Microsoft случаются чаще.

Xbox Series S предлагает только один режим, близкий к «Производительности» на других платформах, но с ограничением до 30 fps — производительность стабильна, кроме сегмента с боссом.

Ключевая проблема всех платформ — бой с первым боссом, где из-за рендеринга множества эффектов после одной атаки частота кадров проседает сильнее всего.

Маккензи отметил, что движок Northlight демонстрирует гибкость в объёмном освещении, но не всегда справляется с производительностью в масштабных экшен-сценах. По сравнению с Alan Wake 2 тени стали заметно качественнее.

Часть проблем, по словам эксперта, характерна только для консолей — на мощных ПК Control Resonant должна показать себя лучше.

Обзоры Control Resonant от зарубежных СМИ уже опубликованы за шесть дней до релиза игры.

источник

Загрузка страницы