Чемпионат мира по Rocket League 2026 еще идет, но Psynox и Epic Games уже планируют сезон 2027 года. По данным Sheep Esports, RLCS сильно изменится и станет переходным сезоном из-за перехода игры на Unreal Engine 6.
Rocket League обновляется до UE6 впервые за 11 лет использования UE3. В 2027 году ожидается расширение числа команд-партнеров с последующим перерывом в середине сезона на время обновления движка.
Первое событие сезона — RLCS Kick-Off — пройдет в декабре в лондонской арене Copper Box, которая уже принимала три турнира RLCS, включая чемпионат мира 2026 года.
В отличие от прошлого года, когда на турнир попали восемь команд через открытые квалификации, в 2027 году будет 24 команды по прямым приглашениям. Приглашения получат текущие партнерские команды и внешние организации, которых уже проинформировали об изменениях.
После LAN-турнира партнерские команды в январе-феврале сыграют в онлайн-лиге. Затем в марте пройдет еще один LAN-турнир, на этот раз в Северной Америке. Пока неизвестно, будут ли в этот период проведены онлайн-квалификации.
Ранее в этом году на сайте Unreal Engine сообщалось, что ранний доступ к UE6 планируется к концу 2027 года. По данным источников Sheep Esports, полный переход Rocket League на UE6 ожидается весной 2027 года.
Это приведет к паузе в сезоне RLCS 2027, которая может продлиться несколько месяцев. После этого соревновательная игра возобновится летом. Ожидается, что Esports World Cup 2027 станет первым турниром по Rocket League на движке UE6.
