Sonata

RLCS 2027 станет переходным сезоном из-за перехода на Unreal Engine 6

image source

Чемпионат мира по Rocket League 2026 еще идет, но Psynox и Epic Games уже планируют сезон 2027 года. По данным Sheep Esports, RLCS сильно изменится и станет переходным сезоном из-за перехода игры на Unreal Engine 6.

Rocket League обновляется до UE6 впервые за 11 лет использования UE3. В 2027 году ожидается расширение числа команд-партнеров с последующим перерывом в середине сезона на время обновления движка.

Первое событие сезона — RLCS Kick-Off — пройдет в декабре в лондонской арене Copper Box, которая уже принимала три турнира RLCS, включая чемпионат мира 2026 года.

В отличие от прошлого года, когда на турнир попали восемь команд через открытые квалификации, в 2027 году будет 24 команды по прямым приглашениям. Приглашения получат текущие партнерские команды и внешние организации, которых уже проинформировали об изменениях.

После LAN-турнира партнерские команды в январе-феврале сыграют в онлайн-лиге. Затем в марте пройдет еще один LAN-турнир, на этот раз в Северной Америке. Пока неизвестно, будут ли в этот период проведены онлайн-квалификации.

Ранее в этом году на сайте Unreal Engine сообщалось, что ранний доступ к UE6 планируется к концу 2027 года. По данным источников Sheep Esports, полный переход Rocket League на UE6 ожидается весной 2027 года.

Это приведет к паузе в сезоне RLCS 2027, которая может продлиться несколько месяцев. После этого соревновательная игра возобновится летом. Ожидается, что Esports World Cup 2027 станет первым турниром по Rocket League на движке UE6.

источник

Загрузка страницы