The Blood of Dawnwalker — ролевой экшен от ветеранов CD Projekt Red, авторов серии Ведьмак. События разворачиваются в середине XIV века, во времена Столетней войны и чумы. Единственное спасение от болезни — кровь вракири, вампиров, захвативших вымышленную долину Вейл Сангора в Карпатах.
Прежнего князя все ненавидели за тиранию, а новый лидер вракири, лорд Бренсис, сначала кажется избавителем. Но вскоре вводит «кровавый налог»: жители обязаны отдавать кровь в благодарность за исцеление. Его платит и главный герой Коэн, чью сестру Бренсис лично спас.
Когда деревня Ласлеи поднимает восстание, Бренсис жестоко подавляет его и пытается превратить Коэна в вампира. Что-то идёт не по плану — герой становится «странником рассвета»: днём человек, ночью — жаждущий крови волк. Бренсис похищает семью Коэна для коронации через 30 дней.
Этот срок — не формальность: у игрока реально есть 30 игровых дней на подготовку к финальной атаке. В отличие от большинства открытых миров, тут нельзя бесконечно отвлекаться на побочные активности — придётся выбирать, на что тратить время.
Квесты здесь не ощущаются второстепенными — из огромного разнообразия контента выбираешь то, что действительно интересно. Есть задания уровня истории Кровавого Барона из Ведьмака, есть простые поручения, но даже в них порой встречаются моральные дилеммы.
Однако таймер работает не всегда логично: некоторые точки быстрого перемещения требуют часа на починку, хотя соседняя точка находится в 300 метрах. Сбор сундука с ценностями тоже съедает час, если не оставить в нём хоть один предмет.
Прокачка навыков тоже требует драгоценных часов — даже небольшое улучшение критического урона обходится в три часа. Из-за этого поначалу боишься тратить время впустую и игнорируешь прокачку, хотя позже понимаешь, что бонусов не так много и опасаться не стоило.
Боевая система строится на выборе направления удара и блока, похоже на Kingdom Come: Deliverance. Автоматический блок расходует выносливость, поэтому выгоднее двигать стик в нужную сторону. Позже открываются критические удары, ослабление врагов и кровотечение.
К сожалению, механика приедается — против всех противников используешь одну и ту же тактику. Ночью, превращаясь в вампира, Коэн может телепортироваться за спину врага и захватывать разум, но стелса в игре практически нет, хотя желание пройти скрытно возникает часто.
Графически проект не поражает, а некоторые локации повторяются — заметен небольшой бюджет. Зато лицевая анимация сюжетных персонажей выглядит очень реалистично. Музыка хороша в контексте игры: фольклорные мотивы днём и мрачный эмбиент после заката.
Недостатки — не очень большой бюджет (отсюда и отсутствие русской локализации) и не всегда удачная реализация таймера. Но достоинств значительно больше: уникальная вселенная, разветвлённые квесты и смелые нестандартные идеи для жанра.
За два дня после релиза было продано миллион копий. Rebel Wolves уже подтвердили работу над продолжением вампирской вселенной и ищут ведущего сценариста для «новой главы» истории. Оценка — 8,0 из 10.
