Sonata

Кодзима раскрыл детали спасения Physint после отказа Sony

image source

В июне Sony неожиданно сообщила Хидео Кодзиме о прекращении финансирования Physint — духовного наследника Metal Gear Solid. Разработчик признался, что от шока у него "помутнело в голове", и он почти не помнит деталей той встречи.

Kojima Productions — независимая студия, живущая только за счёт контрактов на проекты. Потеря Physint означала риск сокращения команды, проблемы с банком, кредитовавшим студию, и угрозу коллапса компании в её десятилетний юбилей.

image source

"Я не злюсь на Sony, мы работаем вместе 30 лет. Но если это было решением, я бы хотел услышать о нём раньше", — сказал Кодзима. Причину отказа Sony ему не объяснила.

Вместо привычного питча игры Кодзима решил предложить партнёрам концепцию новой IP, объединяющей игру, фильм, аниме и мерчендайз. С этой идеей он обратился не только к игровым издателям, но и к киностудиям.

image source

Xbox отреагировал первым и наиболее позитивно — по словам Кодзимы, там назвали его питч "невероятным". Ключевую роль сыграла новая глава Xbox Аша Шарма, с которой у разработчика сложился личный контакт.

image source

"Они думают не просто о финансировании игры — они думают об IP в целом: играх, фильмах, анимации", — объяснил Кодзима выбор в пользу Xbox. Именно это совпало с его собственным видением будущего индустрии.

Переговоры заняли около трёх месяцев. Часть команды Physint временно перевели на проект OD, но, вопреки опасениям Кодзимы, никто из сотрудников не уволился — работа над концептом, кастингом актёров и сканированием продолжалась без остановки.

image source

Будет ли Physint эксклюзивом Xbox или выйдет также на PlayStation — пока неизвестно, это решение остаётся за Microsoft. Kojima Productions утверждает, что находится в стабильном финансовом состоянии, а отношения со Sony остаются прочными.

После выхода игры Кодзима планирует также снять полнометражный фильм по Physint, по аналогии с тем, как развивается франшиза Death Stranding.

источник

Загрузка страницы