На Tokyo Game Show я случайно наткнулся на стенд Moscow Game Hub, где показывали PIO: A Robot's Story. Проходил мимо несколько раз, но в последний день выставки всё же решил попробовать — и не зря, теперь игра в моём списке ожидаемых новинок.
В PIO: A Robot's Story игрок управляет Киром — юным изобретателем с озорным характером, чем-то напоминающим маленького Тони Старка. Герой отправляется на поиски похищенного отца. Действие начинается в ретрофутуристической версии Москвы, но, по словам CEO студии Ивана Кузнецова, мир игры гораздо масштабнее.
Black Caviar Games планирует выпустить демоверсию до конца года.
Презентация сразу произвела впечатление: яркая графика, вступительная сцена с падающими лепестками сакуры в солнечном уголке технологичной ретрофутуристической Москвы.
Игра построена вокруг исследования — линейные локации допускают разные пути прохождения, а также побочные задания и секреты. Механика простая для освоения, но, как объяснил Кузнецов, быстро раскрывает глубину.
В демо я осваивал паркур-механики, пробираясь через промышленный комплекс, сражался с роботами, уклонялся от охраны и искал потерянный груз. Это смесь платформера, экшена от третьего лица и элементов soulslite.
Боевая система разнообразна: дальнобойное электрическое оружие, ближний бой, перчатка для AoE-атак. Визуально всё выглядит превосходно, а побеждать в крупных стычках по-настоящему приятно.
Любителям луткрафта понравится обилие ящиков, машин и добычи для разбора — всё это используется для крафта и улучшения снаряжения, развития персонажа.
Сюжет начинается неспешно, но быстро набирает обороты: Кир, известный властям мальчик, вынужден искать похищенного отца. В основе истории — большая тайна, которую предстоит раскрыть игроку.
Среди всех игр на TGS именно PIO показалась мне по-настоящему свежей. Ретрофутуризм всегда цепляет фанатов Fallout, а атмосфера здесь захватывает с первых минут.
По словам Кузнецова, Москва — лишь малая часть мира игры. На видео, показанном CEO студии, были видны масштабные локации, включая отдалённые острова в северной части Тихого океана.
Сюжетная завязка про роботов, восставших против создателей, довольно типична для жанра. Но подача врагов интересна — например, боевые роботы-псы смоделированы по образу акита-ину.
Black Caviar Games сейчас ищет издателя или инвестора для развития проекта. Ранний доступ намечен на 2027 год.
