На прошлой неделе я впервые побывал на Tokyo Game Show в Макухари Мессе — и это оказалось незабываемым опытом. После многочисленных западных гейм-выставок ничто не подготовило меня к масштабу и энергии токийского мероприятия.
Главная жалоба сообщества — колоссальная толчея. В бизнес-дни выставку посещают 55 000 человек, а билеты на демо GTA 6 разлетелись за десять минут после открытия. В публичные дни ситуация ещё хуже: толпы буквально несут тебя по залам, а очереди на популярные игры растягиваются на два часа.
Навигация по своему желанию практически невозможна — приходится плыть по течению толпы, которую направляют маршалы со светящимися палочками. Из-за этого легко пропустить крупные тайтлы. Некоторые сотрудники изданий и стендов, по слухам, получали билеты раньше обычных посетителей, что выглядело нечестно.
Но страсть публики компенсирует неудобства. Посетители искренне интересуются играми: общаются со стендистами, фотографируют всё подряд, изучают материалы. Это разительно отличается от западных конвенций.
Почти на каждом крупном стенде присутствуют костюмированные девушки-идолы, раздающие листовки и сувениры в откровенных нарядах. Кто-то называет это движением против цензуры — модели и косплеерши таким образом привлекают внимание к стендам издателей.
Одна из крупных игр была доступна только на японском языке — без английского перевода меню и диалогов, что странно для мероприятия с международным вниманием. При этом персонал всегда оставался вежливым, никто не навязывал свои услуги.
За три дня (два бизнес-дня и один публичный) я успел протестировать множество игр — от инди до масштабных ААА-проектов. На стенде Stellar Blade фанаты могли опробовать версию для Nintendo Switch 2, а генеральный директор Shift Up лично фотографировался с посетителями.
Индустрия независимых разработчиков представлена мощно — 80 отобранных игр из тысяч заявок. VR, AR, мобильные проекты, аркадные автоматы — разнообразие поражает. По масштабу отдельные стенды не уступали Gamescom.
Выставка разделена на 11 залов, которые удобно связаны между собой — от 1 до 8 идут подряд, а 9-11 находятся в соседнем здании через скайбридж. Еда, туалеты и охрана — всё было на хорошем уровне, полиция регулярно патрулировала залы.
Мерч-зоны приятно удивили: вместо обычных "мистери-бэгов" и ИИ-подделок продавались лицензированные товары от издателей по адекватным ценам. А после выставки можно за полчаса-час доехать до сердца Токио — одного из удивительнейших городов планеты.
За три дня я не успел и половины запланированного — параллельно шли деловые встречи, панельные дискуссии, показы демо, церемонии награждения и косплей-парады. Это полноценный многодневный ивент, который сложно охватить даже за неделю.
Что стоило бы улучшить? Меньше толпы в бизнес-дни — слишком много инфлюенсеров и прессы получают ранний доступ. Также хотелось бы продлить часы работы: выставка работала с 10 до 17, тогда как Gamescom открыт с 9 до 20. Эксклюзивных возможностей для прессы также могло быть больше.
