Sonata

Фанаты обеспокоены будущим Rare после перехода студии под Activision

image source

Microsoft объявила о масштабной реструктуризации первых студий Xbox, и разработчик Sea of Thieves — Rare — теперь перешёл под управление Activision. Это решение вызвало тревогу среди фанатов студии.

Activision в рамках изменений берёт на себя больше ответственности внутри Xbox, включая руководство разработкой следующей Halo. Ранее компания уже поглощала известные студии, например Neversoft, превращая их в команды поддержки Call of Duty.

"Если судить по тому, как Activision обычно работает, нас ждёт одно: Rare станет саппорт-командой для CoD, как и все остальные студии, которые попадают под крыло Activision", — написал один из фанатов.

Некоторые игроки надеются, что Rare получит шанс заняться чем-то более близким студии — например, новой Crash Bandicoot или Banjo-Kazooie, учитывая опыт в платформерах. Однако официальных планов пока нет, что настораживает сообщество.

image source

Activision регулярно критикуют за чрезмерную монетизацию, использование генеративного ИИ и перенасыщение франшизы Call of Duty, из-за чего часть аудитории теряет интерес. Фанаты опасаются, что похожая судьба может постичь и Sea of Thieves.

"Не вижу, как это может обернуться чем-то хорошим, если судить по тому, что Activision сделала с CoD", — отметил другой пользователь Reddit.

"Это не предвещает ничего хорошего. Я давний фанат Call of Duty, и Activision — одна из худших компаний в игровой индустрии. Всё, чего они касаются, увядает: массовые увольнения, ИИ, безумные микротранзакции — и, судя по их истории, это только начало", — добавил ещё один встревоженный игрок.

image source

Потребуется несколько лет, чтобы оценить реальные последствия этих изменений. Rare уже давно находится в неопределённом положении, поэтому часть фанатов рада хотя бы тому, что студию не закрыли и не продали, как другие подразделения Xbox.

После успешных 90-х и 2000-х Rare в начале 2010-х переключили на разработку контента для Kinect, что многие сочли нерациональным использованием потенциала команды.

Затем студия выпустила популярную Sea of Thieves, но в остальном заметных проектов не было. Десять лет разработки заняла игра Everwild, которую отменили в прошлом году — проект застопорился и почти не получал публичного освещения.

Именно этот опыт может повлиять на то, получит ли Rare возможность создавать собственные игры в будущем, или же студия окончательно превратится в команду поддержки для Call of Duty и Halo.

источник

Загрузка страницы