Control Resonant — сложная игра. Исследуя огромные открытые локации с прыжками по стенам и потолкам, игрок часто оказывается в окружении потусторонних врагов, а некоторые бои затягиваются надолго. Смерти случаются часто, но благодаря гибкому режиму помощи страдать долго не приходится.
Режим помощи доступен из меню паузы. Можно настроить урон, который наносишь и получаешь, окно для уклонений, включить бессмертие или убийство с одного удара. Есть и готовые пресеты — что-то вроде классических уровней сложности. Игра поощряет прохождение без ассиста, но штрафов за его включение нет, перезагрузка не требуется.
Я включил режим помощи почти сразу — на старте боевых способностей мало, и враги регулярно брали верх. Небольшие настройки сделали персонажа чуть сильнее, не убирая вызов полностью, а спустя несколько часов, заметив, что стало слишком легко, я отключил ассист обратно.
В Resonant много противников, и бои иногда кажутся скучными. Вместо того чтобы мучиться в затянутых схватках, мешающих добраться до психоделичных сюжетных моментов, характерных для игр Remedy, я подстраивал настройки, разбирался с врагами и шёл дальше. Особенно это помогало с боссами — эффектными, но с огромными полосками здоровья: бой начинался без ассиста, а после каждой смерти я немного подкручивал параметры в свою пользу, сохраняя азарт, но убирая лишнее раздражение.
Режим помощи также ускорял прохождение обширных карт, усыпанных секретами и квестами. В одном задании протагонист Дилан должен был собирать странные куски плесени — звучит отвратительно, но в контексте истории это оправдано. Поняв масштаб квеста, я не горел желанием пробиваться через толпы врагов ради плесени, поэтому включил бессмертие и мгновенные убийства, чтобы быстрее добраться до сюжетных откровений. А перед финальным боссом квеста — по-настоящему тошнотворным — суперспособности были отключены.
Control Resonant местами перегружена: слишком много врагов на картах и слишком много активностей открытого мира. Боевая система недостаточно увлекательна, чтобы страдания в боях казались оправданными, как это бывает в играх FromSoftware или недавней Onimusha: Way of the Sword. Как и оригинальная Control, игра страдает от резких скачков сложности. Remedy добавила ассист в Control патчем после релиза, а в Resonant режим помощи встроен с самого начала — и именно он позволил пройти игру в своём темпе, не упуская лучшие моменты этого сюрреалистичного мира.
