Sonata

Обзор SPRAWL zero — стильный ретро-шутер с гравитационной перчаткой

image source

SPRAWL zero — приквел к шутеру SPRAWL, соединившему замедление времени со стилистикой мегаструктуры. Действие разворачивается в апокалиптическом будущем, где единственной властью в последнем обитаемом городе осталась корпорация, а порядок поддерживает частная армия.

Вместо ловкой Седьмой из первой части теперь играем за тяжеловесного Пятого — одного из семи кибернетически улучшенных бойцов. Паркур и бег по стенам остались в прошлом, максимум доступного — подтянуться за уступ.

Главный инструмент героя — гравитационная перчатка: она подтягивает и швыряет предметы в зоне видимости, от ящиков до вражеских гранат и оружия. Патроны кончились — бросай ближайший ящик или подхваченный дробовик противника.

По ходу прохождения открываются способности: замедление времени, при котором даже неточная стрельба из дробовика превращается в смертоносный залп, энергетический щит, отражающий пули, и силовой удар с разбега.

Выстрел — бросок — укрытие — повторить. Перестрелки не превращаются в хаос: врагов достаточно, но игра не давит числом и не требует киберспортивной реакции — каждое действие ощущается тактильно.

Ритм держится крепко первые две трети игры. Ближе к финалу противники становятся слишком живучими, бросать в них хлам бесполезно, и приходится охотиться только за мощным оружием — из-за этого баланс сбивается.

Попытки разбавить формулу открытыми уровнями с произвольным порядком целей вышли неуклюже — в переулках и трущобах легко заблудиться без маркера. Линейные секции работают куда лучше на общий темп.

Визуально игра отсылает к эпохе PS2 и Xbox, напоминая Red Faction, Soldier of Fortune, а местами F.E.A.R. и Half-Life 2. Сюжет служит лишь поводом для экшена, но атмосфера начала двухтысячных подкупает.

Прохождение занимает около пяти часов. Для повторных заходов доступны повышенная сложность и дополнительные модификаторы. Мультиплеер не предусмотрен.

Итог: маленькая студия MAETH создала сфокусированный и стильный шутер, отсылающий к незаслуженно забытой эпохе, когда экшен строился вокруг необычных механик, а не только скорости и арсенала.

Оценка: 7,5/10

источник

Загрузка страницы