Minecraft Dungeons 2 — короткий и незапоминающийся ARPG, который можно полностью пройти за один вечер. От простенькой истории до неглубокого геймплея — всё здесь предельно облегчено. Ничего откровенно плохого в этом приключении нет, но и восторга оно не вызывает.
Игра берёт пиксельные предметы и забавных мобов из Minecraft и помещает их в максимально упрощённую (и заметно менее кровавую) версию Diablo. Вы исследуете подземелья, крушите толпы монстров и сражаетесь с большими слюнявыми боссами, попутно собирая лут.
В отличие от большинства ARPG с запутанными деревьями умений и статами, требующими математического образования для понимания, Minecraft Dungeons убирает почти всё это ради простоты. Игра становится доступнее, но и заметно менее интересной.
Сиквел скромно расширяет идеи оригинала — например, слотов для брони теперь четыре вместо одного. Но в целом философия упрощённого крафта билдов сохраняется.
Семичасовая история рассказывает про безымянного героя, противостоящего злому клану иллагеров, получивших доступ к новому измерению — Сифту. По сути, это всё, что нужно знать о сюжете: диалоги и катсцены здесь лишь смутный набросок, отправляющий вас убивать монстров и спасать мир.
Экшен развит лучше сюжета. Появилась долгожданная кнопка прыжка — в оригинале её не было, — которая добавляет платформинг и лёгкие головоломки, а также новую прыжковую атаку. Больше возможностей для зачарования оружия и брони, новые артефакты с пассивными бонусами.
Всё это — приятный шаг вперёд, но большая часть игрового процесса осталась прежней, и избиение однотипных зомби и иллагеров быстро надоедает.
Поскольку крафт билда зависит от случайно найденного снаряжения, а не от системы классов, все игроки и их напарники по кооперативу играют практически одинаково. Контроля над стилем игры почти нет — вы во власти рандома. У всех персонажей одинаковый навык уклонения, скорость и набор оружия, щита в игре нет вовсе.
Доступные слоты экипировки дают несколько бонусов каждый — увеличенный урон, эффекты от лечебных предметов или фейерверки с уроном по области. Оружия немного, у каждого — единственный паттерн атаки. Зачарования добавляют новые перки, но не сильно меняют суть рубилова.
Лучшая часть Minecraft Dungeons 2 — новая область под названием Сифт, волшебное царство, наполненное козлоподобными существами, ядовитой водой и бирюзовыми пейзажами. Именно здесь игра проявляет собственный характер, а не просто носит тонкую оболочку Minecraft.
К сожалению, новое измерение плохо раскрыто — вы просто пробегаете через области, убивая всё на пути, из-за чего хочется исследовать этот мир в обычном Minecraft. Но на фоне остального контента это определённо главный плюс игры.
После прохождения сюжета открывается такой же облегчённый эндгейм с новой активностью — Soul Storms, призывающей более опасных врагов ради лучшего лута. Правда, применить этот лут пока особо негде — других активностей для эндгейма почти нет.
Mojang обещает добавить контент для эндгейма после релиза, что может сделать фарм осмысленным в будущем. Пока же это ощущается как продолжение того же однообразного рубилова. Новое снаряжение с дополнительным перком — неплохая награда сама по себе.
Помимо Soul Storms, можно доделать побочные квесты, переиграть боссов из истории и пройти опциональные подземелья ради новых вариантов зачарования. Всё это — та же самая механика, которая успевает надоесть ещё до конца сюжета.
