Игроки Warhammer 40,000: Space Marine 2 давно жалуются, что силы Хаоса сражаться сложнее, чем с тиранидами. Теперь директор игры официально это подтвердил.
Тираниды — это рой врагов: множество мелких противников вперемешку с крупными и опасными. Прорубаться через них силовым мечом или добивать ударом силового кулака — отдельное удовольствие.
Тысяча Сынов же представляют собой более выверенный вызов — это космодесантники и демонические силы, изначально задуманные как серьёзные противники. Терминаторы с ракетными залпами превращают бои в настоящее испытание, больше похожее на Elden Ring, чем на простое рубилово.
Разница особенно заметна на высокой сложности. На лёгких уровнях тираниды и Хаос ощущаются примерно одинаково, но с ростом сложности бои с Хаосом превращаются в кошмар, тогда как тираниды остаются управляемыми.
В ходе AMA на Reddit директор игры Дмитрий Григоренко признал проблему: «Мы понимаем, что сражаться с Хаосом сложнее, чем с тиранидами. В будущем планируется работа над балансом, но дело не в том, что боты слишком хороши против Хаоса».
Этот комментарий стал ответом на предложения упростить PvE-миссии Chaos Operations для соло-игроков. Разработчики это исключили — возможно, речь идёт о нерфе всей фракции: живучести, урона или интенсивности спавна.
Автор материала считает, что тираниды всегда будут интереснее — ощущение прорубания сквозь орду просто ничем не заменить. Тем не менее корректировка баланса против Хаоса была бы приятным изменением.
Мысли также обращаются к Space Marine 3, которая уже в разработке. Судя по намёкам во второй части, роль «роя» могут получить некроны. Среди других вариантов — орки или Гвардия Смерти с ордами чумных носителей.
