Sonata

RTX 5080 не тянет path tracing в ремастере The Witcher 3 на 60 fps

image source

Завтра выходит ремастер The Witcher 3 с целым набором улучшений, вновь подтягивающих игру до уровня современных проектов. Но чтобы выжать из неё максимум с трассировкой пути, понадобится настоящий монстр среди игровых ПК.

CD Projekt Red обновила системные требования перед завтрашним патчем. На низких настройках всё по-прежнему скромно, но для path tracing в 4K потребуется Nvidia GeForce RTX 5080 стоимостью около $1650. Даже с такой видеокартой для стабильных 60 fps понадобятся DLSS-апскейлинг и генерация кадров — предпоследний флагман Nvidia с трудом справляется с 11-летней игрой.

Тестирование RTX 5080 в Новиграде с path tracing и HairWorks на максимуме при DLSS Performance показало лишь 30 fps в среднем. С генерацией кадров показатель поднимается до 59 fps, но при такой низкой базовой частоте заметны артефакты, особенно на текстурах земли.

image source

HairWorks традиционно сильно проседает по производительности в The Witcher 3 ещё с релиза. Отключив его, но оставив path tracing, RTX 5080 выдаёт 44 fps в среднем, а с генерацией кадров — 80 fps.

Лучший способ добиться хорошей производительности без RTX 5090 — полностью отключить path tracing. Тогда частота кадров на RTX 5080 подскакивает до 55 fps. Все тесты проводились в Новиграде — локации, печально известной проблемами с производительностью ещё с 2015 года.

image source

При этом даже без path tracing остаётся немало других эффектов трассировки лучей, которые можно отключить для дополнительного прироста fps.

Новые системные требования говорят о хорошей масштабируемости игры на слабом железе. Вопрос лишь в том, какими настройками придётся пожертвовать. Всё же обидно не суметь выжать максимум из 11-летней игры даже с одной из самых дорогих видеокарт на рынке.

The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered выйдет как бесплатное обновление на PC, PS5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2 29 сентября.

источник

Загрузка страницы