Sonata

Экс-директор Halo назвал три пути для серии под управлением Activision

image source

Фрэнк О'Коннор, почти 20 лет отвечавший за творческое направление Halo в 343 Industries (ныне Halo Studios), назвал три возможных пути развития серии под крылом Activision. Он покинул студию в 2023 году.

Он ответил на LinkedIn-пост бывшего менеджера Xbox по соцсетям Женевьев Харрисон. Она отметила, что таланты нельзя просто перенести из Call of Duty в Halo, но Activision умеет управлять гигантскими франшизами.

О'Коннор подчеркнул, что ни один путь не прост и не гарантирует успех, но каждый может сработать:

  • Классика. Halo с привычным движением, песочницей и шутерной механикой для core-аудитории, но с масштабом, способным привлечь более широкую публику. Мультиплеер лучше, когда играет больше людей.

  • Переосмысление. Новая современная игра, неожиданно меняющая вселенную: свежий взгляд на FPS или экшен-RPG. Успех — за счёт сильного сюжета, IP и стартового интереса или лояльности игроков.

  • Формат Activision. Перенос Halo и песочницы в привычную для компании модель: проверенные подходы к игрокам, прогрессии и монетизации, крупный ежегодный или полугодовой релиз и постоянный контент.

Для третьего пути он добавил советы: не привязывать игру к запуску железа и сервисов, не втискивать её в устаревшую платформу, не отказываться от песочницы и нанять уволенных сотрудников Bungie и Halo Studios.

В 2024 году Halo Studios сменила название и руководство и перешла на Unreal Engine. Ранее в этом году вышел ремейк первой части, Halo: Campaign Evolved, без мультиплеера.

По данным СМИ, следующая основная игра была в годах от релиза, когда глава Xbox Аша Шарма и COO Мэтт Бути передали Halo команде Call of Duty.

источник

Загрузка страницы