Sonata

Саско: геймплей был самой слабой частью «Ведьмака 3», поэтому его переработали в ремастере

image source

Павел Саско, ведущий дизайнер квестов «Ведьмака 3», был консультантом ремастера. Основное время он занят как геймдиректор сиквела Cyberpunk 2077.

В CD Projekt RED сделали упор на геймплей, потому что он был, по словам Саско, «очевидно, самой слабой частью игры».

Обсуждать ремастер начали ещё в 2022 году, когда вышел некстген-апдейт и студия отметила «заржавевшие» аспекты игры.

Опыт работы над обновлением 2.0 для Cyberpunk 2077 помог в создании ремастера. Но Саско сомневается, что этот апдейт так же сильно изменит общие ощущения от игры.

image source

В «Ведьмаке 3» один предопределённый герой и один стиль игры, а в Cyberpunk 2077 подходов несколько. Поэтому свободы в обновлении ветки умений было меньше.

Ремастер вышел 29 сентября и бесплатен для владельцев базовой игры. Впечатления в целом положительные, но часть игроков считает, что блюм работает некорректно, и советует его отключить ради более насыщенной картинки.

Поддержка игры продолжится: в 2027 году выйдет третье сюжетное расширение «Баллады прошлого» от Fool's Theory. Оно станет «последним приключением Геральта», хотя в четвёртой части про Цири он появится.

Саско рассказал об этом в интервью VGC.

источник

Загрузка страницы