Sonata

Директор Diablo 5 пообещал больше планирования и меньше реакции

image source

До релиза Diablo 5 ещё пара лет, но игроки уже обсуждают, как она будет играться. Гейм-директор Джо Шели пообещал более методичный геймплей.

В ответ на ролик Криса Уилсона из Path of Exile о Diablo 5 Шели написал в Twitter: DEX-механики (исполнение в моменте) останутся, но в целом это будет INT/STR-игра, с упором на планирование и инвестиции.

Мы проектируем игру по главному принципу ARPG: любой вызов можно преодолеть с правильным билдом.

Фанаты ждут возврата к духу Diablo 2 и отказа от современной itemization и дизайна последних частей. Слова Шели указывают в эту сторону, но неясно, изменится ли геймплей по сравнению с Diablo 4, где контент зачищается за секунды.

Сообщество на Reddit скептично. Топ-комментарий: «они и раньше это говорили». Другой пользователь считает, что современные ARPG не остаются медленными: большинству хочется «взрывать» врагов, а не играть неспешно.

Некоторые уверены, что Blizzard свернёт с курса после релиза, как только первые игроки начнут жаловаться, что не могут быстро зачищать контент.

В Twitter настроения оптимистичнее: один пользователь рад попробовать направление, противоположное Diablo 3 и 4, с упором на глубину предметов и систем навыков. Судя по всему, к этому и стремится Шели.

Автору статьи подход Diablo 4 к предметам нравится, но иногда он возвращается к Diablo и Diablo 2 ради более творческой системы предметов. Даже если Diablo 5 пойдёт путём второй части, Diablo 4 продолжит получать сезоны.

источник

Загрузка страницы