Sonata

Еврокомиссия взялась за девять игровых компаний из-за внутриигровой валюты

image source

Еврокомиссия начала действия против девяти игровых компаний из-за внутриигровой валюты и цен на предметы. Цель — защитить права игроков.

Меры стартовали 29 сентября 2026 года. Они продолжают принципы Сети по защите прав потребителей (CPC) о виртуальных валютах, опубликованные в марте 2025 года.

Несмотря на годы переговоров с индустрией, CPC заметила, что многие компании не внесли существенных изменений. 30 сентября сеть публично потребовала привести системы в соответствие с принципами.

Среди названных компаний: Activision Blizzard UK, Mojang AB, Riot Games Limited, Supercell Oy и Ubisoft EMEA SAS.

image source

По заявлению CPC, некоторые игры прямо призывают детей делать покупки, хотя законодательство ЕС это запрещает.

Новые действия опираются на семь принципов:

  • понятные и прозрачные цены;

  • отсутствие скрытых расходов;

  • никакого принуждения к ненужным покупкам валюты;

  • чёткая информация до покупки;

  • право на отказ от покупки;

  • честные и понятные условия;

  • защита уязвимых потребителей.

Игры должны показывать реальную цену предметов в деньгах. Нельзя заставлять игроков разбираться с обменами и несколькими валютами, из-за которых стоимость становится неясной.

image source

Также нельзя создавать ощущение, что для прогресса или удовольствия от игры нужно купить чрезмерно много виртуальной валюты.

Игроки вправе отказаться от договора в течение двух недель, в том числе в отношении неиспользованной виртуальной валюты.

Комиссар ЕС Майкл Макграт отметил, что в игры играет около половины европейцев. По его словам, игры должны быть честными, а национальные органы при поддержке Комиссии обеспечат соблюдение правил.

Это не первая инициатива ЕС в игровой сфере. Ранее в сети появились документы о законопроекте EU Kids Act, который предполагает проверку возраста в ряде онлайн-сервисов, включая мультиплеерные игры, «рискованные для несовершеннолетних».

источник

Загрузка страницы