Sonata

Сооснователь Riot назвал, сколько игроков нужно было 2XKO для выживания

image source

Сооснователь Riot Games Марк «Tryndamere» Меррилл заявил в подкасте Lemonade Stand, что для выживания 2XKO нужна была аудитория в «высокие сотни тысяч, если не миллионы» игроков.

В августе Riot объявила, что прекратит активную разработку 2XKO в декабре 2026 года. Игроки сохранят весь внутриигровой контент и получат возвраты.

Идея была такой: взять Rising Thunder с простым управлением, добавить вселенную League of Legends и соревновательную экосистему в стиле Riot.

Rising Thunder — free-to-play файтинг, вышедший в альфе в 2015 году. После покупки студии Radiant Entertainment Riot убрала игру из магазинов и закрыла проект.

Меррилл признал, что внутри Riot не было стратегического согласия. Из-за смены руководства у команды не было единого курса, а сообщения от разных людей противоречили друг другу. Винить, по его словам, некого, кроме себя.

image source

По его мнению, у игры было «окно» для релиза, но его закрыл Street Fighter 6, вышедший в июне 2023 года, примерно через восемь лет после старта работы над 2XKO.

Riot всё равно выпустила игру: у неё была талантливая команда, а игрокам уже всё пообещали. Меррилл считает, что выход за годы до SF6 заметно повлиял бы на сообщество.

2XKO зацепила часть игроков, но их оказалось недостаточно для live-service модели. Поэтому компания сменила курс, вернула деньги и извинилась перед игроками.

При такой структуре затрат, добавил Меррилл, проект был «слишком дорогим», а команда — «слишком большой».

источник

Загрузка страницы