Sonata

Обзор кампании Gears of War: E-Day — эмоциональный приквел с сильным экшеном

image source

Обзор охватывает только сюжетную кампанию: именно её рецензентам дали до релиза. Оценку и впечатления от Versus и Horde Siege добавят после проверки на живых серверах.

Gears of War: E-Day — приквел первой части, события за 14 лет до неё, в день появления Саранчи. Главный вопрос: как сохранить эмоции, если известно, что Маркус и Дом выживут. Игра с этим справляется.

Маркус Феникс и Доминик Сантьяго завершают церемониальный тур после 79-летних Маятниковых войн. Маркус готов вернуться на службу, Дом хочет домой к жене Марии и детям. Затем из-под земли поднимается Саранча.

Случайно они объединяются с бывшей военной Мэгс Картер и новичком Лукасом Рейесом, и вчетвером становятся отрядом «Браво». Картер и Рейес не превращаются в проходных персонажей: им отведены отдельные содержательные эпизоды.

Враги меняются по ходу пяти актов. Сначала это Ретчи и Дроны, затем появляются новые твари: прыгающие кислотные «лягушки» и тяжёлые с Горхуком, который обычно убивает с одного попадания.

Арсенал сочетает старое и новое: Gnasher, Lancer (с прототипом бензопилы и историей её появления), Breechshot, Incinerator, Ripper, Torque Bow. У каждого оружия своя роль, стрелять приятно.

Новая система модов: в жёлтых кейсах и за побочные задания выдают прицелы, повышение точности, увеличенные магазины. У каждого оружия четыре слота, так что подбирать сборку интересно.

Tactical Gear даёт отряду способности с перезарядкой. Автор остановился на Stim, который лечит его и союзников рядом. Склады позволяют часто менять оружие и моды. Боёвка развивается заметно, но без революции.

Мини-боссы и боссы почти все запоминаются, бои идут на пределе возможностей. Локации красивы: разрушенный центр Калоны, пещеры Саранчи, завод по переработке имульсии, горы. Плотные арены Калоны лучше пустых открытых зон Gears 5.

Главный минус — ИИ союзников: они иногда не поднимают упавшего игрока. За 15–18 часов первого прохождения это не раз приводило к смерти. Выручает онлайн-кооператив на четверых, но автор ждёт патча.

Графику портят редкие, но заметные просадки кадров даже в режиме Performance на Xbox Series X. Режим Quality на 30 fps до патчей автор не советует.

Финал обходится без повтора всех прежних врагов в усиленном виде, а тихие моменты чередуются с экшеном. Концовка получилась удовлетворительной, шутки Маркуса на месте.

Итог: E-Day возвращается к сердцу серии — Маркусу, Дому и Саранче — и выдерживает сравнение с другими кампаниями. Автор надеется, что следующая часть тоже останется в прошлом и выйдет быстрее, чем через семь лет.

источник

Загрузка страницы