Sonata

Ghost of Yotei: обзор DLC Echoes of Sekigahara и режима Most Wanted

image source

Ghost of Yotei получила дополнение Echoes of Sekigahara и режим Most Wanted. Оба входят в Complete Edition; владельцам базовой игры апгрейд в PlayStation Store стоит $15.

Сюжетное DLC открывается примерно через 10 часов кампании, после нескольких убитых членов Yotei Six, с контракта «Nagato, the Handsome». Most Wanted доступен из главного меню сразу.

В Echoes of Sekigahara Атсу встречает бывшего возлюбленного Нагато. Новый регион Ashoro Foothills даёт 7–8 часов квестов и активностей в духе базовой игры.

Герои хотят лишить ресурсов армию лорда Сайто и уничтожить банду Vipers. Игровые флешбэки о битве при Сэкигахаре раскрывают их роман. История предсказуема, но подана хорошо.

Нагато сопровождает Атсу в большинстве миссий: при прицеливании из лука он выбирает другую цель, что удобно для двойных убийств и стелса. В бою он почти не влияет на исход. Новинка арсенала — одноразовое тяжёлое оружие.

Тяжёлое оружие не меняет систему «камень-ножницы-бумага», но пробивает даже блок бронированных самураев. Есть диалоги на ходу и лазание, а виды остаются одними из лучших в играх.

Побочные квесты стандартны, но складываются в тему восстановления забытого региона. Цепочка о семье Змея удачно обходит троп «ты не лучше злодея».

Итог: расширение развивает сильные стороны игры, добавляет глубины Атсу и даёт повод для новых боёв.

В Most Wanted шесть контрактов на злодеев Yotei Six. Нужно пережить несколько волн врагов и минибоссов и победить цель с одной попытки; сложность растёт. Ни стелса, ни исследования — только бой.

Играть можно за четырёх охотников: Атсу, Оюки, Нагато и Дзина Сакая. Это боевые классы с разным оружием: у Атсу два катана, лук и пистолет, у Оюки — кусаригама, мушкет и кунаи.

Волны врагов массивнее, чем в сюжете, поэтому приходится действовать тактичнее: дымовые и зажигательные бомбы, быстрое устранение лучников, контроль толпы кусаригамой.

После нескольких раундов выбирается один из трёх случайных перков на забег: новое оружие или бонусы вроде яда, поджога, взрыва убитых врагов, страха после идеального парирования.

Дзин играется как в Tsushima: стойки против разных типов оружия, один катана, уникальные комбо и липкие бомбы. Механики оригинала сохранены.

Контракты проходят на существующих локациях, а боссы повторяют кампанию. Но формат забега создаёт новое напряжение.

Минус — наведение. Без системы захвата игра цепляется за ближайшего врага, и после парирования персонаж может атаковать не того. В финальных боях с призванными толпами это особенно досадно.

Такие сбои редки. Режим затягивает мыслью «ещё один забег» и показывает сильные стороны боевой системы Sucker Punch.

источник

Загрузка страницы