Sony представила для обычной PS5 технологию ИИ-апскейлинга Quick Spectral Super Resolution (QSSR). Она создана в рамках Project Amethyst совместно с AMD.
По словам Sony, PSSR на PS5 Pro остаётся «золотым стандартом». Digital Foundry по первым впечатлениям отмечает, что QSSR медленнее: в базовой PS5 нет отдельного кремния для машинного обучения.
Поэтому на PS5 стоит ожидать апскейл примерно до 1440p, а не до 4K, как на PS5 Pro.
Инженер Sony Дэниел Крейг: на PS5 Pro разработчики почти всегда выводят 4K и меняют только разрешение рендера. На PS5 приходится гибче настраивать ещё и промежуточные и финальные цели вывода под каждый графический режим.
При этом QSSR — «по сути прямая замена» PSSR для игр, которые его уже поддерживают. Нужно лишь несколько дней настройки. Технологию предложат всем разработчикам PlayStation.
Первыми QSSR получат Marvel's Wolverine и Ghost of Yōtei: патчи добавят её как дополнительную графическую опцию. Тогда же выходит Ghost of Yōtei Complete Edition. В роликах Sony картинка выглядит чуть чётче.
Digital Foundry называет потенциал «впечатляющим»: низкое разрешение и слабый апскейл вредили многим играм поколения, и QSSR может это исправить.
