Sonata

Silent Hill: Townfall — красивый, но проходной ужастик

image source

Silent Hill: Townfall от Screen Burn закрывает «первую фазу» перезапуска серии, который Konami анонсировала в 2022 году. Фаза вышла неровной: от слабой Ascension до отличного ремейка Silent Hill 2. Townfall где-то посередине.

Саймон Орделл выбирается из воды на пирс с катетером в руке и идёт в Сент-Амелию — город-островок у берегов Шотландии. Игра от первого лица, как The Short Message, но механик в ней больше.

Сюжет держится на недомолвках: в девяностых случилась катастрофа, и Саймон с другими персонажами как-то с ней связан. Диалоги состоят из намёков вроде «Я должен это исправить!». Суть трагедии ясна к середине, роль Саймона раскрывается лишь в последний час.

Повествование слабее даже Downpour. Непонятно, зачем вообще выдуман новый город: история легко разворачивалась бы в каноничном Сайлент Хилле, например в Брукхевене или Алкемилле, тем более что тема медицинская.

Главное достоинство — атмосфера. Дома в молочной дымке, гигантская стена, волны на грязном берегу детализированы и навевают меланхолию. Особенно стильна «иная» Сент-Амелия с красным светом и трубами. Зато нет ни одного запоминающегося трека.

Саймон слаб и гибнет от пары ударов, а монстры ходят по фиксированным маршрутам. Нужно запомнить их, проскочить мимо или отвлечь брошенной бутылкой или камнем. Нести можно только одну бутылку и один кирпич.

Карманный видеоприёмник заменяет радио из классики: даёт подсказки по сюжету и показывает угрозы. Но настроить его можно лишь на одного врага, а когда монстров пятеро, он бесполезен. Других изменений в стелсе по ходу игры нет.

Бой сводится к удару и блоку. Удары весомые, но доски и трубы ломаются через пару стычек. Позже появляется огнестрел, патронов мало: обычно делаешь один-два выстрела и добиваешь оглушённого врага.

Местный Пирамидоголовый не подчиняется правилам: маршрута у него нет, Саймона он чувствует и держится рядом. Без отвлекающих средств проскользнуть почти невозможно, а убежать нельзя. Автор ждал пять минут, но враг так и не ушёл.

Два эпизода с бессмертным преследователем и мгновенной гибелью раздражают. Дизайн уровней позволяет угодить в тупик. Капельница поднимет героя после смертельного удара, но враг обычно ещё рядом и добивает.

Игра затянута: приходится бегать по одним локациям в поисках ключей и дверей, двигаясь медленно и минутами выжидая момент. В классике можно было перебить большинство монстров и спокойно думать над головоломками.

Лучше всего удались загадки: шифры, подключение труб, последовательности переключателей. Сложность в меру, лишь финальная комната может показаться чересчур мудрёной.

Итог: Townfall — проходной инди-ужастик в красивой обёртке, вывеска Silent Hill ничего не меняет. Остаётся надеяться на ремейк первой части от Bloober Team, иначе серия снова уйдёт в тень на десятилетие.

Оценка: 6,5/10. Время прохождения — 10–15 часов. Играли на PC.

источник

Загрузка страницы