Control Resonant — слешер в открытом мире от Remedy. Оценка: 9,0/10. Изъяны заметны, но общее впечатление их перевешивает. Играли на PC.
Очередное АМС (альтернативное мировое событие) превратило Манхэттен в зону апокалипсиса, улицы заполонили иисы. Директор Бюро Джесси Фейден пропала, успев освободить брата Дилана. Ему предстоит найти сестру и победить Резонантов.
Впервые за тридцать лет Remedy отказалась от стрельбы и сделала слешер. Сражаться приятно, отдача от ударов отличная, способностей и нюансов прокачки много, но не чересчур.
Открытый мир компактный, без россыпи вопросительных знаков и активностей ради хронометража. Каждый район со своими условиями: сломанная гравитация, опасный мох, временны́е вариации.
Миссии разнообразны: спуск в аномалию с лабиринтом, поедание кусков плесени перед боем, временна́я петля. Победа над боссом даёт способность, а квест с сестрой — новый инструмент перемещения.
Режиссура на высоте, история загадочна, но яснее, чем в первой Control. Герои остаются людьми даже в апокалипсисе. Главная находка — остроумная агент Зои де Вера, с которой у Дилана быстро складывается связь.
Музыка встроена в сюжет и геймплей. В запоминающемся эпизоде Дилан заперт в бесконечном лабиринте, а Зои ставит песню, которая становится для него путеводной. Саундтрек — микстейп Зои из сплошных хитов.
Главная проблема — баланс и прогресс. Игра требует постоянно поднимать силу Дилана на необязательных заданиях. Иначе враги убивают с пары ударов, нападают толпой и сами держат несколько комбинаций.
Игра не объясняет, что нужно глубоко разбираться в синергиях способностей, а не просто покупать усиления. После полной перестройки билда автор прошла сложную арену с первой попытки.
Сюжет занимает около 20 часов, полное прохождение — ещё 5–10.
Итог: эффектная, эмоциональная, затягивающая, но несовершенная игра. Тем, кто ценит искренность и настоящие эмоции, она придётся по душе.
