Sonata

Создатель Kingdom Come устал от RPG про «избранного» и power fantasy

image source

Сооснователь Warhorse Studios Мартин Клима заявил, что ему «скучно и надоели» RPG, превращающиеся в «power fantasy» для подростков. Мнение он высказал в интервью PC Gamer.

Жанр ему нравится, но не устраивают игры, где игрок — «избранный» с «великой задачей спасти вселенную». Такую схему Клима называет повторяющейся.

«Это дистиллят обычной RPG. Должно быть, очень много людей устали от этой формулы и хотят чего-то нового и другого».

По словам Климы, игры до сих пор делают для подростков: в 16–17 лет такие power fantasy нужны, но аудитория сегодня заметно старше. При этом он уточнил, что не критикует Clair Obscur: Expedition 33.

Причину он видит в опоре на проверенные подходы: крупные издатели «лучше всех умеют переиспользовать одну и ту же формулу».

В пример он привёл Ubisoft. Мастерство компании он назвал превосходным: мало багов, отличные анимации и модели персонажей. Он хотел бы видеть такой уровень в более новаторских идеях, хотя и признаёт, что простых ответов нет из-за финансовых рисков.

«Я играл в первые Assassin's Creed, Far Cry и Watch Dogs, и это было весело. Но когда играешь в одну и ту же игру в десятый раз, она приедается».

Недавно Клима также выразил надежду, что GTA 6 «проложит путь» к повышению цен на игры. Kingdom Come: Deliverance 2 получила от IGN 9/10.

источник

Загрузка страницы