Infinity Ward показала подробный разбор режима DMZ в Modern Warfare 4 и назвала его «Action Extraction Shooter», то есть экстракшен-шутером с упором на экшен.
Студия хочет занять свою нишу. Escape from Tarkov известна хардкорностью, ARC Raiders тяготеет к приключениям, а DMZ нацелен на максимально динамичный геймплей.
Креативный директор мультиплеера Джо Чекот пояснил, что игрокам не придётся просто собирать лут и изредка встречать ИИ-противников или других игроков. Режим построен вокруг постоянного действия.
Ключевую роль играет ИИ: у него четыре уровня сложности, а также есть особые враги — командиры и лейтенанты. За их устранение дают ценный лут.
Много игроков, снаряжения и добычи на карте должны исключить затишье. Студия называет DMZ «big swing» для Call of Duty и рассчитывает привлечь и массовую аудиторию, и ветеранов жанра.
О разработке режима Infinity Ward выпустила 15-минутное видео.
