Sonata

Halo Studios раскрыла планы по сюжету Halo до перехода серии к Activision

image source

После релиза Halo: Campaign Evolved Halo Studios опубликовала блог о планах на сюжет серии. Он показывает, куда могла двигаться франшиза до объявления о том, что Halo теперь будет курировать Activision.

Автор поста — сценарист франшизы Алекс Уэйкфорд. Следующая игра, по слухам, была ещё в нескольких годах от релиза. Пост пытается свести в единый канон историю из игр, ремейков, книг и сериала, и в нём есть список ретконов.

image source

Большая часть текста написана до реорганизации Xbox, но есть и дописки. Про Орден Сакристанов Уэйкфорд шутил, что подробности будут на следующей неделе, а затем добавил: «Эта шутка обрела новые грани после новостей прошлой недели».

Студия намерена довести до релиза роман Троя Деннинга Halo: Fireteam Noble: история написана, значительная часть редактуры уже пройдена. Роман Кеннета Питерса Halo: Burn the Road Home тоже в работе, но его судьба так же неясна.

Если проекты не выйдут, вернут ли деньги за предзаказы, неизвестно.

image source

Также показан официальный арт Первородного (Primordial) от Сэма Вуда. Именно он впоследствии стал Мерзостью (Gravemind) из Halo 2.

По словам Уэйкфорда, Борнстеллар казнил это порождение Предтеч с помощью замка времени на Gyre 11: за мгновения существо подверглось миллионам лет и обратилось в пыль.

image source

Однако эксперименты Первородного дали результат. Заразив себя Потопом, его сознание перешло в разум паразита и пробуждается, когда Потоп формирует составной интеллект.

В конце поста — тизер Ксаланинов (Xalanyn), «детей Аббадона». Это развитая раса бессмертных существ, которых заточили Предтечи. Уэйкфорд написал: «THE ENDLESS EMERGE» («Бесконечные восстают»).

Судя по всему, Halo 7 (или как называлась бы отменённая игра) раскрыла бы больше об этих загадочных антагонистах. Автор материала жалеет, что фанаты их, вероятно, не увидят, и полагает, что Halo превратится в аналог Call of Duty для Xbox.

image source

Halo: Campaign Evolved вышла 28 июля 2026 года. IGN в обзоре похвалил стрельбу, которая «совершила революцию в консольных шутерах от первого лица». Игра стала тестом перехода на Unreal Engine после неоднозначного запуска Halo Infinite на Slipspace Engine.

После реорганизации Xbox студия Ninja Theory объявила о сокращениях и закрытии. Сотрудники The Coalition, разработчика Gears of War: E-Day, по сообщениям, тоже ждут увольнений, несмотря на хорошие отзывы об игре.

источник

Загрузка страницы