Hellraiser: Revival — survival horror по мотивам вселенной Клайва Баркера. Игра предельно откровенна и жестока, но за кровавой оболочкой мало содержания: слабая подача сюжета, повторяющиеся погони и скучные боссы.
Герой — Эйден, который заключает сделку с Пинхедом (его озвучил Дуг Брэдли) и убивает членов культа ради воскрешения убитой девушки. Сюжет на девять часов в основном подаётся затянутыми монологами второстепенных героев.
Стрельба добротная, но шаблонная: оружие и инвентарь сильно похожи на Resident Evil. Патронов мало, а арсенал включает улучшаемые пистолеты, дробовики, автоматы и ломающееся холодное оружие.
Минусы: чрезмерное автонаведение пришлось отключить, Эйден не умеет перепрыгивать препятствия, а выглянуть из-за угла в стелс-секциях нельзя. Типов врагов мало, а стелс с преследователями иногда раздражает.
Главная фишка боя — Genesis Configuration: телекинез в духе BioShock, которым Эйден швыряет во врагов гвозди и пилы. Он питается шкалой страданий, так что героя не перегружает. Огонь и массовый добивающий приём открываются слишком поздно.
Боссы в основном плоские и забываемые. Удачны Сестра милосердия в кровавом тумане и бой в подвешенной клетке, но остальные — обычные ближние схватки, а одного слизнеподобного ценобита приходится побеждать четыре раза.
Головоломки простые: болторезы, коды от замков. Но встречаются и необычные, вроде поиска игрушек в БДСМ-клубе или кода с расстановкой пар в оргии. Выглядит как Resident Evil с Ларри Лаффером вместо Леона.
Новых идей мало: оборона хижины как в Resident Evil 4 и бесконечный коридор в стиле P.T. сделаны слабее оригиналов. Базовые вещи тоже хромают: врагов из лифта можно перестрелять у выхода, и сцена теряет напряжение.
Лабиринт с геометрией в духе Эшера отлично передаёт атмосферу Hellraiser, а телекинез помогает прокладывать пути. Но погони с Болтуном повторяются так часто, что к третьему-четвёртому разу уже не пугают.
На PS5 попадаются баги: враги проходят сквозь стены, в боях пропадает звук. Сейф после возврата с освобождённым инвентарём не открылся повторно, а застрявшая дверь убежища на 30 минут лишила доступа к торговцу.
Переигрывать смысла мало: две концовки зависят от одного финального выбора, их можно увидеть с последнего сохранения. «Новой игры+» и наград за прохождение нет.
