Продюсер Resident Evil Requiem Масачика Кавата рассказал, что игру изначально планировали как онлайн-проект, но от этой идеи отказались ради упора на хоррор.
Об этом он сообщил в журнале-книге Biohazard 30th Special Mook на 124 страницы: в ней есть хронология серии, генеалогия монстров и интервью с разработчиками.
По словам Каваты, режиссёр Коси Накамиси сначала развивал игру как онлайн-проект. Исследования в ходе разработки дали неблагоприятные результаты, и команда вернулась к хоррор-концепции.
Леон первым был утверждён в качестве протагониста. Но команда решила, что с сильным в бою Леоном хоррор «перестанет работать», и ввела новую героиню — Грейс.
Кавата также объяснил, почему Леона не раскрывали заранее: сохранение полной картины игры, сочетающей хоррор и экшен, до самого конца помогло поддерживать интерес вплоть до релиза.
Онлайн-планы для серии не новость. По словам Дзюна Такэути (2022), во время работы над Resident Evil 7 руководство Capcom требовало мультиплеер, DLC и микротранзакции, но идею мультиплеера быстро отбросили.
Серия при этом активно развивается: вышла экранизация Зака Креггера, а ремейк Code Veronica запланирован на февраль следующего года.
Раз RE9 не получила онлайн-версию, возможно появление нового сетевого проекта серии, например в духе Resident Evil Outbreak.
