Sony подала патент US-12752199-B2 на систему, в которой зрители стрима управляют курсором на экране стримера или отправляют ему реакции прямо во время игры. Зрители также могут напрямую влиять на игровой процесс.
Курсор может подсказать, где слабое место босса, куда бросить мяч или где появится враг. Эмодзи и другие реакции при желании сопровождаются тактильным откликом.
Система не привязана к PlayStation. В патенте перечислены консоли Sony, Microsoft, Nintendo и других производителей, VR- и AR-гарнитуры, смарт-ТВ, ноутбуки, планшеты и смартфоны.
Курсор учитывает контекст игры и сам меняет внешний вид в зависимости от окружения или текущего события. Кроме того, зрители могут оставлять на экране постоянные стикеры.
Это не просто оверлей: зритель может «влиять на игровую среду в реальном времени». Например, создавать временные мосты, перемещать объекты, открывать секретные проходы и пасхалки.
Зрители могут отправлять эмодзи, стикеры, звуки и другие готовые реакции. Они способны менять саму игру или вызывать вибрацию на контроллере, гарнитуре, телефоне и других устройствах. Тип вибрации зависит от типа реакции.
Игрок может получать трофеи и награды за реакции зрителей, а зрители — за активное участие.
Чтобы избежать злоупотреблений, стример задаёт ограничения. Например, можно отключить курсор во время катсцен или дать к нему доступ только одному зрителю.
Ранних версий патента нет: Sony описывает такую систему впервые.
