Продюсер Street Fighter 6 Сюхэй Мацумото рассказал, насколько критичным было положение серии в эпоху Street Fighter V и как вместе с директором Такаюки Накаямой они спасали франшизу от забвения.
SFV вышла в феврале 2016 года и провалилась: игроки сочли её недоделанной. В ней не было аркадного и сюжетного режимов, а сетевой код работал крайне нестабильно.
Мацумото стал продюсером SFV ближе к концу её жизненного цикла, после ухода Ёсинори Оно из Capcom в 2020 году. Вместе с Накаямой он понял: без срочных мер серия могла исчезнуть в течение десяти лет.
«Если бы мы ничего не сделали со Street Fighter, IP, скорее всего, умерла бы через 10 лет. Это было критично. Нужно было сделать игру, с которой люди познакомятся заново и снова начнут в неё играть».
Одна из проблем — возраст аудитории. По словам Мацумото, в SFV играли в основном люди 35–45 лет, и через десять лет им будет около 60. Опираться только на эту группу было нельзя.
«Серия стала далёким явлением: о сцене знали, но в игру не играли. Мы игровая компания, а в нашу игру не играют. Разве это не самое опасное?»
При разработке SF6 команда не стала полагаться на статус легендарной франшизы и решила действовать так, будто нынешнее поколение вообще не знает Street Fighter.
«Мы должны объяснять тем, кто только начинает играть, кто эти персонажи и как играть, и не считать узнаваемость данностью».
Ключевую роль в привлечении новой аудитории сыграли:
упрощённая схема управления Modern;
World Tour (сейчас приостановлен на обозримое будущее);
Battle Hub;
комментаторы из комьюнити, например Vicious и Tasty Steve.
План сработал: по состоянию на лето 2026 года продано более семи миллионов копий SF6, игра популярна в Японии и за рубежом, у неё большая аудитория в Steam и на консолях.
Для Capcom этот год вообще удачный: вышли хорошо принятые Resident Evil Requiem, Pragmata и Onimusha: Way of the Sword. 16 октября выходит фильм по Street Fighter, вслед за экранизацией Resident Evil Зака Креггера.
