RetroSpace — инди-оммаж System Shock, Thief и Deus Ex в антураже ироничной фантастики и диско-панка. Оценка: 8,0/10. Играли на PC.
Герой — безымянный Уборщик, очнувшийся после криосна на станции «Аврора-5» посреди аварии. Женский голос по радио уверяет, что именно он нужен кораблю, чтобы убрать последствия катастрофы.
Как в Bioshock, смерть не требует загрузки сохранения: герой оживает в камере клонирования, но получает генный дефект — например, синдром Туретта или галлюцинации.
Дефект снимается за плату или забором здорового материала с собственного трупа. На высоких сложностях на теле остается экипировка, а на максимальной нельзя лечить дефекты за валюту. Это соулслайк в диско-панке.
Автоматы продают «мутамоды»: пассивные бонусы вроде лечения на свету и активные способности — ноги кузнечика, рука-щупальце. Звучит интересно, но принципиально новых путей прохождения они не открывают.
Корабль завис у черной дыры, её влияние связано с мутациями, а энергетические вспышки забрасывают героя в будущее, где зараза захватила судно целиком.
«Аврора-5» выглядит жизнерадостно: скругленные формы, теплые цвета с упором на оранжевый, постеры на стенах. Стилизация под начало 2000-х скрывает нехватку полигонов. Водка «Азимов» и лучемет «Брэдбери» намекают на вдохновение.
Зато коридоры полны мутантов-насекомых в духе «Мухи» Кроненберга, а улыбающиеся турели при виде героя меняют «смайл» на злое лицо и открывают огонь.
Станцию можно исследовать в любом порядке. Отсеки связывает монорельс, но удобнее телепортаторы гильдии уборщиков: в каждом районе есть убежище, откуда можно прыгнуть к любой найденной точке.
В убежище сначала живет лишь ИИ Мия, но со временем появляются другие выжившие, открывающие улучшения костюма, оружия и мутаций.
К цели обычно ведет несколько путей, поэтому стоит осматривать каждый шкафчик и закоулок: найдете либо скрытый проход, либо припасы. После центральной части уровни становятся более открытыми.
Арсенал вначале скромен: гаечный ключ, слабый пистолет и чистящее средство. Врагов лучше обходить, благо есть разветвленные вентиляционные ходы.
Окружение работает на игрока: масляное пятно поджигается лазером, выстрел в щиток электризует воду. Лазер эффективнее против органики, для роботов нужно оружие мощнее.
Но уже к середине игры дефицит патронов исчезает, и хитрости теряют смысл. Остается лишь подбор оружия под конкретного врага.
Стрельба скорее функциональная, чем приятная: револьвер и дробовик имеют хорошую отдачу и сочно сносят головы, но перестрелки нужны в основном ради зачистки зон перед поиском секретов.
Оружия всего десять, включая ключ и электрометлу. У каждого по три апгрейда, у некоторых есть альтернативный режим, а улучшения меняют внешний вид ствола.
Озвучка неровная: основные диалоги неплохи, аудиожурналы звучат дешево, остальной звук почти незаметен.
Минусы: неудобные интерфейс и карта, хромающий баланс, схематичный сюжет с повторными визитами в одни локации. Сказывается нехватка ресурсов и опыта команды.
Плюсы: приятная стилистика, продуманные детали и неочевидные возможности — например, полет на огнетушителе.
Прохождение: около 10 часов сюжета, 5 часов побочных заданий и ещё 5–10 на секреты. Кооператива нет.
Несмотря на ограниченный бюджет, RetroSpace оставляет позитивное впечатление как цельный и обаятельный иммерсив-сим.
