Sonata

Обзор Planet Zoo 2: эволюция оригинала с упором на сохранение природы

image source

Planet Zoo 2 — не революция, а мягкая эволюция оригинала. Повседневные задачи остались прежними: строить вольеры, нанимать персонал, ухаживать за животными. Игроки первой части освоятся быстро, а деталей для кастомизации стало заметно больше.

Список видов впечатляет: более 130 животных. Часть из них живёт в небольших террариумах и обладает урезанным набором функций. Выпустить в дикую природу можно лишь около половины видов.

Главная новинка — аквариумы и вольеры для птиц. Система гибкая: можно настраивать форму, внешний вид и глубину аквариума, а также строить сквозь него стеклянные тоннели. Это заметно удобнее модульных блоков из Jurassic World Evolution.

У водных видов разные требования к температуре и солёности воды. Для пресных и морских экспозиций в одном зоопарке нужны две отдельные системы фильтрации — планирование получается реалистичным.

Главное преимущество перед Planet Coaster 2 — настоящая экономическая симуляция. В Coaster можно было поставить пару аттракционов и автоматов и получать почти бесконечные деньги. Здесь так не выйдет: попытка заработать на одном вольере с бородавочниками и завышенных ценах провалилась.

В управлении шестью типами персонала, потребностями гостей и животных есть над чем думать. Посетители реалистично реагируют на цену билета, если считают, что не получили достойного за свои деньги.

Отдельная претензия — рейтинг устойчивости. Он зависит лишь от типа генераторов и мусорных баков, выбор тривиален и без последствий, поэтому пять звёзд получаются ещё до открытия.

Почти у всех зданий теперь есть полноценные интерьеры, с которыми взаимодействуют гости и персонал. Можно оформить комнату отдыха, кухню для приготовления корма, а в модульных магазинах и ресторанах расстановка мебели и полок влияет на вместимость и ассортимент. Мастерская Steam по-прежнему позволяет скачивать декор и целые здания.

Кампания — по сути расширенное обучение. Персонажи всё так же говорят, как в детской программе BBC, но стали менее нарочито смешными. Есть и сюжет о разоблачении корпорации, которая называет себя экологичной, но вредит хрупким экосистемам.

Вторая крупная новинка — заповедники. Это отдельные карты, где вместо вольеров рисуют биомы, повышают рейтинг растениями и возвращают в природу местные виды. Кататься на тележке и фотографировать бывших обитателей зоопарка приятно, но управление заповедником выглядит поверхностным.

Инвазивные растения убираются одним кликом бульдозера, нанимать рейнджеров и ботаников не нужно. Зато понравились новые природные кисти: одним инструментом можно раскрашивать разные виды растительности, а также создавать собственные.

Инструменты воды слабее: настройки текстуры, цвета и прозрачности богатые, но высота водоёма фиксирована, а размещается он в углублении. Убедительную реку, текущую с холма, без хитрых спецэффектов не сделать. Динамических водопадов из Jurassic World Evolution 3 здесь не хватает.

Всё же заповедник — приятное место, куда можно заглянуть после ухода животного из зоопарка. Фотографии зверей приносят Conservation Credits — вторичную валюту, нужную для адаптации редких видов. Ещё их можно получать, вкладываясь в природоохранные проекты.

источник

Загрузка страницы