Sonata

Bloomberg: облачный гейминг и ИИ вытеснят консоли в нишу к 2035 году

image source

По прогнозу Bloomberg Intelligence, к 2035 году рынок потоковых игровых сервисов достигнет $38 млрд. Консоли могут перестать быть массовым продуктом: их потеснят ИИ и облачный гейминг.

К переменам хуже всех готова Nintendo, для которой облако пока второстепенно. У Sony есть база: подписка PlayStation Plus и устройство PlayStation Portal для удалённого доступа к играм.

Ставка на облачную инфраструктуру, по оценке аналитиков, сработала у Microsoft, Nvidia и Tencent. Xbox Cloud Gaming удержит долю рынка в 40 %: в III квартале пользователи наиграли в нём около 220 млн часов.

У Nvidia преимущество в виде сервиса GeForce Now, а в Китае лидирует Tencent.

Рынок игрового оборудования смещается в сторону немногочисленной аудитории энтузиастов. Консоли сохранят значимость для заядлых геймеров и, возможно, коллекционеров — как виниловые проигрыватели в музыке. Но они больше не главные ворота в игры, а лишь одна из точек доступа, и не самая выгодная экономически.

По мнению аналитиков, ИИ усложняет игры, а растущие требования к железу проще закрывать потоковой передачей из ЦОД, чем выпуском новых консолей каждые несколько лет.

ИИ играет двойную роль: снижает затраты и помогает строить инфраструктуру для стриминга. Ключевым драйвером роста в начале 2030-х станет реклама, а облако откроет доступ к аудитории развивающихся рынков.

Сейчас спрос на ЦОД для ИИ высок, и цены растут. Но к концу десятилетия мощностей GPU станет избыток, стоимость вычислений снизится, а экономика облачного гейминга улучшится.

ИИ уже влияет и на саму индустрию: инструменты разработки игр и ИИ имеют общую основу, а потребность в экономии заставляет компании сокращать штат и повышать эффективность.

источник

Загрузка страницы