Sonata

Legacy Review GTA IV: почему игра с урезанными функциями стала эталоном серии

image source

Автор IGN Люк Рейли перепроходит все основные части GTA перед выходом GTA 6. Это не классические рецензии и без новой оценки: он напоминает, чем каждая игра была примечательна на релизе. Теперь очередь GTA IV.

GTA IV меньше San Andreas: суши там примерно в четыре раза меньше. Меньше техники, нет тюнинга, управления активами, RPG-системы навыков и разнообразия миссий, чит-кодов мало, а Нико можно менять только одежду.

При этом игра стала самой высокооценённой в серии и одной из лучших в истории. Секрет в деталях. Нико Беллик, ветеран войны с тёмным прошлым, оказался одним из самых симпатичных и понятных героев франшизы.

Игра вышла в 2008 году и стала первой после GTA III с современным сеттингом. Сегодня это снимок мира до засилья смартфонов. Но ретро она не ощущается: визуально 2000-е мало отличаются от нынешних, в отличие от 80-х из Vice City.

Либерти-Сити до сих пор убеждает как живое место. Он меньше карты San Andreas, но плотнее и глубже: мусор на тротуарах, уникальные вывески и магазины под демографию района, граффити, латаные дороги.

По городу интересно просто гулять, ездить или пользоваться общественным транспортом. На Xbox 360 картинка мягкая и блёклая из-за разрешения и холодной палитры, но это не мешает.

Главная техническая новинка — Euphoria от NaturalMotion. Вместо заготовленных анимаций персонажи реагируют на силу удара и окружение: падают через перила, теряют равновесие, по-разному отлетают от машины.

Результат часто выходит слэпстиком: Нико вылетает через лобовое стекло без ремня, а прохожие цепляются за дверь уезжающей машины. Euphoria изменила ощущения от игры и стала основой эмерджентного юмора серии.

Критики хвалили игру, но она остаётся спорной. Автору нравится неспешный сюжет и приземлённые миссии. А вот система отношений превращается в рутину: забрать друга, поехать в одно из мест, отвезти домой.

Тяжёлая физика вождения тоже делит мнения. Автору нравится для маслкаров и внедорожников, но спорткарам не хватает резкости. Модель повреждений он предпочитает версии из GTA V.

По радио единого мнения нет. После Vice City и San Andreas саундтрек разочаровал автора, хотя в дополнениях The Lost and Damned и The Ballad of Gay Tony он стал заметно лучше.

Итог: GTA IV не самая любимая часть автора, но самая уважаемая. Rockstar отказалась от безумной свободы San Andreas ради заземлённой криминальной саги и показала, что город может стать персонажем. Это прототип современной GTA.

источник

Загрузка страницы